content/games/life_is_strange/_Logo.jpg



Эпизод 1. Хризалида (Chrysalis)
Эпизод 2. Вразнобой (Out of Time)
Эпизод 3. Теория Хаоса (Chaos Theory)
Эпизод 4. Проявочная (Darkroom)
Эпизод 5. Раскол (Polarized)



Главное меню. Начинаем новую игру, либо, выбираем эпизод.

content/games/life_is_strange/001.jpg



Жизнь - странная штука. Эпизод 1. Хризалида (Chrysalis)

content/games/life_is_strange/episode_1/001.jpg

Играем за Макс Колфилд

Хо́лден Ко́лфилд (англ. Holden Caulfield) — главное действующее лицо романа Джерома Д. Сэлинджера «Над пропастью во ржи», ставшее символом юношеского бунта и нонконформизма. Впервые персонаж с таким именем появляется у Сэлинджера в рассказе «Лёгкий бунт на Мэдисон-авеню» 1941 года. (Википедия)

Утес. Первый кошмар

После просмотра вступительного видеоролика, поворачиваемся налево, и движемся вверх по ступеням. Идем прямо и приближаемся к скамейке на самом краю обрыва. Смотрим еще одни видеоролик, и после его просмотра оказываемся в учебном классе.

Академия Блэквелл
Кабинет искусства

Прислушиваясь к словам преподавателя, изучаем вещи на своем столе.

Для того, чтобы рассмотреть вещь ближе или прочитать документ, зажимаем левую клавишу мыши и подводим курсор к записи нужного действия. Разглядываем свою фотографию. Для выхода из режима просмотра нажимаем на кнопку «Назад» в правом нижнем углу. Открываем дневник и читаем записи в своем журнале. Можно пролистать вкладки вверху дневника, чтобы лучше понять нашу героиню. По мере прохождения в дневнике будут появляться новые сведения и фотографии персонажей с их характеристиками. После прочтения закрываем дневник, нажав на кнопку «Выйти» в правом нижнем углу. Присматриваемся к своей фотокамере на столе. Берем ее, и Макс автоматически делает моментальный снимок – селфи.

Се́лфи (англ. selfie, от «self» — сам, себя) — разновидность автопортрета, заключающаяся в запечатлении самого себя на фотокамеру, иногда при помощи зеркала, шнура или таймера. (Википедия)

Когда учитель обращается к нам с вопросом, отвечаем:

- Я знала, но забыла…

На заданный преподавателем вопрос отвечает наша однокурсница Виктория. Запоминаем ее ответ – пригодится. После окончания занятий проходим вперед. Обращаем внимание на вещи Виктории на столе слева. Проходим вперед, справа на парте замечаем надпись, фотографируем ее. Разглядываем рисунки и плакаты, развешанные по стенам. Примечаем также фотографии леса и маяка на утесе из нашего кошмара. Обращаем внимание на принтер, на котором можно распечатывать свои фотографии. Закончив осмотр, приближаемся к своей подруге Кейт, сидящей за партой. Она выглядит опечаленной. Беседуем с Кейт (любые фразы). Закончив разговор с Кейт, подходим к преподавателю и говорим с ним.

- Мистер Джефферсон, можно с Вами поговорить?
- А я должна участвовать?

Слова Джефферсона о том, что нам просто необходимо принять участие в конкурсе, нас не убеждают, но и спорить с ним мы не собираемся. Открываем дверь и выходим в коридор. В коридоре нам в голову приходит мысль о срочном посещении туалета. Отправляемся на его поиски.

Коридор

Включив плеер с музыкой, движемся прямо по коридору. Примечаем справа красный шкафчик, в котором находятся наши вещи, и открываем его. Полюбовавшись семейными фотографиями на дверце шкафчика, закрываем дверцу и снова движемся вперед по коридору. Следуя по коридору, обращаем внимание на своих сокурсников, каждый из которых занят своим привычным делом. Проходим мимо игровых автоматов, и поворачиваем направо. Замечаем на доске объявлений сообщение о пропаже. В дальнейшем можно увидеть эти объявления, расклеенные повсюду. Нам нужно прочитать только одно из таких объявлений.

content/games/life_is_strange/episode_1/027.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/028.jpg

Читаем это объявление и разворачиваемся. Приближаемся к двери женского туалета, открываем ее и входим в санузел.

Дамская комната

Проходим вперед, смотримся в зеркало. Наклоняемся над раковиной, открываем кран и умываемся. Неожиданно в помещение влетает прекрасная голубая бабочка. Не упускаем такой момент и фотографируем бабочку. Смотрим видеоролик, после окончания которого, мы снова оказываемся в учебном классе мистера Джефферсона.

Кабинет искусства

Когда наш «Полароид» падает на пол и разваливается на части, вверху экрана появляется сообщение о том, что при нажатии на правую клавишу мыши ([ПКМ]), мы можем перематывать время назад. Нажимаем [ПКМ] и отматываем время назад. Все в порядке, теперь наша фотокамера лежит у нас на столе в целости и сохранности. Снова делаем селфи, чем привлекаем внимание преподавателя. Пытаемся отвертеться от ответа:

- Мне нужно в туалет

Понимаем, что снова дали неправильный ответ. Отматываем время назад, и теперь в разговоре у нас появляется правильный ответ:

- Дагерский процесс

Ловим на себе ненавидящий взгляд Виктории, но урок заканчивается. При выходе из помещения нас останавливает вопрос Джефферсона. Выбираем вариант ответа:

- Я не хочу упустить свой шанс.

Слышим от преподавателя правильный ответ, который приводит цитату Джона Леннона «Жизнь – это то, что происходит с тобой, пока ты оживленно строишь другие планы», и снова перематываем время назад. Теперь в наших вариантах ответов появляется дополнительный вариант:

- Как сказал Джон Леннон…

Джефферсон остается доволен нашим ответом, поэтому теперь мы можем покинуть класс. Открываем дверь и выходим в коридор.

Коридор

Нигде не задерживаясь по пути, торопимся в женский туалет.

Дамская комната

Смотрим небольшой видеофрагмент, в котором Макс лихорадочно повторяет свои предыдущие действия. Когда возле двери туалета разгорается скандал, обращаем внимание на красную кнопку пожарной тревоги. Но нажать на кнопку мы не можем, т.к. она находится за стеклом, которое необходимо разбить.

content/games/life_is_strange/episode_1/035.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/008.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/036.jpg

Смотрим на тележку в левом углу и сдвигаем ее в сторону. Находим на полу молоток и поднимаем его. Изображение молотка появляется в правом верхнем углу. Поворачиваемся к кнопке пожарной сигнализации, и выбираем «молоток». Слышим звук пожарной сигнализации и смотрим небольшой видеофрагмент. Все, девушка спасена!

Примечание. Если Вы не будете успевать делать нужные действия, то отматывайте время назад столько раз, сколько это будет необходимо для выполнения задания. Во время перемотки времени Вы можете управлять своим персонажем. Если Вы уже нашли молоток, но не успели им разбить стекло, то снова перематывайте время и не волнуйтесь, т.к. найденный Вами молоток уже никуда не денется.

Коридор

Под звуки пожарной сигнализации выходим в коридор. Нас останавливает охранник с требованием объяснить, почему мы до сих пор не покинули здание академии. В разгорающийся конфликт вмешивается ректор Уэллс. Говорим с ним. Мы можем сказать ректору правду о происшествии в туалете, а можем и утаить ее. Оба ответа будут иметь последствия. Если решим рассказать правду, то после выхода из здания академии услышим, как ректор призывает к себе Нейтона, а мы получим от родителей гневное SMS-сообщение. Перематываем время и решаем не рассказывать ректору правду. Покидаем здание академии.

Главный кампус
Внутренний дворик

Ка́мпус (лат. campus) — университетский городок, включающий, как правило, учебные помещения, научно-исследовательские институты, жилые помещения для студентов, библиотеки, аудитории, столовые и т. д. (Википедия)

Выходим из академии, и поворачиваем влево. Получаем SMS-сообщение от Уоррена, которому срочно понадобилась его флешка. (Для прочтения SMS нажимаем клавишу [Tab]) Встречаем мисс Грант, которая просит подписать петицию против инициативы начальника охраны Дэвида Мэдсена установить повсюду камеры слежения. Поговорив с преподавательницей, подписываем петицию. Это действие будет иметь последствия.

Пройдемся по территории, пообщаемся со своими однокурсниками. На вопрос Эвана:

- Кто сделал знаменитый снимок «Павшего солдата»?

Отвечаем:

- Роберт Капа

Тогда Эван разрешит нам взглянуть на фотографии Рейчел в его альбоме. Расспрашиваем Эвана о Рэйчел. Можно выбирать любые фразы.

Подходим к Люку Паркеру, говорим с ним. Задаем Люку любые вопросы. Разглядываем граффити на краю столешницы.

Однокурсник Дэниел просит разрешения сделать рисунок Макс. Если отказываемся, то Дэниел ничего не расскажет о Рэйчел. Это действие будет иметь последствия.

Соглашаемся на предложение Дэниела и общаемся с ним:

- Для меня это было бы честью
- Ты знал ее?
- Что с ней случилось?
- Плакаты с ней повсюду
- Начинай рисовать

Через некоторое время Дэниел показывает нам нарисованный портрет, который он собирается разместить в Facebook. Это действие будет иметь последствия.

Пытаемся пообщаться со скейтером Джастером, но неудачно, т.к. мы не владеем сленгом скейтбордистов. Подходим к Брук, которая управляет квадракоптером, и снова нас постигает такая же неудача, т.к. мы не знаем, что такое квадракоптер.

Квадрокоптер — беспилотный летательный аппарат с 4 пропеллерами, что обычно размещаются по краям коптера. Русское название «квадрокоптер» — калька с английского «quadcopter», что переводится как 4-роторный вертолет. (Словарь терминов)

Хайден оказался более разговорчивым:

- Нейтан Прескотт
- По-моему, он неуравновешен
- Клуб «Циклон»
- Развлечься с ребятами из «Циклона»?
- Рэйчел?
- Виктории нравилась Рэйчел?
- Рэйчел тоже была в «Циклоне»?
- Что с ней произошло?
- Потом поговорим

Разглядываем плакаты на закрытой двери академии. Приближаемся к двум однокурсницам, общаемся с ними. Закончив расспросы, направляемся к выходу со двора.

Двор общежития

Примечаем на скамейке Алиссию, пытаемся с ней пообщаться. Но Алиссия занята чтением дамского романа, и разговора с ней не получается. Обращаем внимание на друга Даны - Логана.

Наше внимание привлекает белочка под деревом, принимаем решение ее сфотографировать. Замечаем Кейт, одиноко сидящую на лавочке, решаем с ней поговорить: Задаем ей любые вопросы. Кейт вежливо отказывается от нашего предложения.

Приближаемся к уборщику Самуэлю и беседуем с ним:

- Откуда все эти плакаты?
- Что с ней произошло?
- Ты знал Рэйчел?
- Какой она была?

Направляемся в общежитие. По дороге заглядываем в подсобное помещение (Оно будет открыто только тогда, когда уборщик закончит подметать территорию, и направится красить стену). Осматриваем водяной вентиль. Выходим из подсобки и следуем к крыльцу общежития. На ступенях сидит Виктория и две ее подружки. Виктория загораживает вход в общежитие, предлагая нам найти другой путь. Вспоминаем о вентиле, и возвращаемся в подсобку. Теперь вентиль можно использовать, что мы и делаем. Мокрые девчонки вскакивают со ступенек, но никуда не уходят. Нам настойчиво демонстрируют ведро с краской. Подходим к лестнице, и отматываем время назад. Ломаем ручку у ведра с краской, и спешим в подсобное помещение, чтобы облить девчонок водой. Смотрим небольшой видеофрагмент. Подруги Виктории убегают за полотенцами, а мы приближаемся к девушке. Если поговорить с Викторией в издевательской форме, то Макс сделает снимок Виктории, облитой краской. В таком случае подружиться с Викторией будет невозможно, а снимок Макс так и останется на страничке Виктории в Facebook. Это действие будет иметь последствия.

Подходим к крыльцу общежития, на ступенях которого сидит несчастная Виктория. Решаем поддержать ее. Растерянная Виктория явно не ждала от нас сочувствия в свой адрес. Она извиняется за свое поведения, и удаляет фотографию Макс со своей странички. Оказывается, Виктория может быть вполне адекватным человеком. Это действие будет иметь последствия. Входим в общежитие.

Женское общежитие
Комната Макс Колфилд

Следуем к комнате 219, в которой живет наша героиня. Смотрим на доску, возле двери, и решаем на ней кое-что изобразить. Входим в комнату и осматриваем все активные предметы. Можно взять гитару и немного поиграть на ней. Чтобы закончить игру, нужно нажать клавишу [Пробел]. Приближаемся к столу, на котором стоит ноутбук.

content/games/life_is_strange/episode_1/063.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/064.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/065.jpg

Примечаем на краю стола записку от Даны, читаем ее. Под окном стоит растение, решаем полить его. Это действие будет иметь последствия. Просматриваем свой альбом с фотографиями. Используем ноутбук, заглядываем на свою страничку в Facebook. Дэниел уже разместил там наш портрет. Находим в ноутбуке и читаем письмо от Уоррена. Можно прилечь на кровать и немного расслабиться. Чтобы подняться с постели, нажимаем клавишу [Пробел]. Подходим к комоду слева у стены, на котором стоит стереосистема. Открываем верхний ящик и смотрим на фотографию своей юности. Направляемся к двери. Слева от двери висит зеркало, а под ним стоит тумбочка. Примечаем на тумбочке записку, которую оставил Уоррен, читаем ее. Смотрим в зеркало, и решаем сделать фотографию.

Коридор общежития

Выходим в коридор и наблюдаем сцену, как соседка Даны, Джульет Уотсон, запирает ее в комнате. Приближаемся к девушке, интересуемся, в чем проблема. Оказывается, Джульет сообщили о том, что ее лучшая подруга Дана флиртует с ее парнем. Джульет хочет, чтобы Дана призналась в этом. Услышав за дверью голос Макс, Дана просит поискать доказательства ее невиновности в комнате Виктории. Соглашаемся помочь Дане и отправляемся в комнату Виктории. В коридоре обращаем внимание на жестокую надпись на доске, возле комнаты Кейт. Стираем с доски надпись и рисуем на ней свой символ. Это действие будет иметь последствия.

Комната Виктории Чейз

Открываем дверь в комнату 221, в которой живет Виктория, и входим. Справа на журнальном столике лежит какое-то письмо. Читаем его. Это – ответ из галереи, в которую Виктория делала запрос. Примечаем на постели стильный планшет. Не удержавшись, заглядываем в него и видим, что Виктория решила приобрести 3D-принтер. Находим у Виктории объявление о пропаже Рэйчел, разглядываем его. По всей видимости, у Виктории были основания за что-то ненавидеть Рэйчел. Приближаемся к рабочему столу Виктории, заглядываем в ее ноутбук.

Если Вы сделали фотографию Виктории на крыльце, то увидите, что Виктория уже успела поместить фотографию Макс на своей страничке в Интернете, с обидной подписью, что Макс - хипстер.

Хи́пстер (англ. Hipster), хипстеры (инди-киды) — появившийся в США в 1940-х годах термин, образованный от жаргонного «to be hip», что переводится приблизительно как «быть в теме» (отсюда же и «хиппи»). Слово это первоначально означало представителя особой субкультуры, сформировавшейся в среде поклонников джазовой музыки. В России идейно близкими предшественниками первой волны хипстеров были стиляги.
В современном смысле хипстеры появились после 2008 года. Пика своего развития субкультура хипстеров (англ. Hipster culture) достигла в 2011 году. (Википедия)


Если же Вы решили поддержать Викторию, то увидите вместо фотографии Макс симпатичный пейзаж. Находим сообщение Виктории о том, что это она стравила двух подруг – Дану и Джульет.

content/games/life_is_strange/episode_1/083.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/084.jpg

Распечатываем это письмо, и вынимаем распечатку из принтера. Слева от входной двери примечаем фотографии, Если Вы решили объявить войну Виктории, то можно эти фотографии перепутать, а потом сделать снимок. Это действие будет иметь последствия. Если же Вы хотите подружиться с Викторией, то можно отмотать время назад и не трогать фотографии Вктории. При этом сделанная фотография останется у Макс в альбоме. Выходим в коридор и спешим к Джульет. Вручаем девушке распечатку, она уходит, а мы входим в комнату.

Комната Даны

Осматриваемся, замечаем на диване костюм черлидерши.

Черлидер — участник (чаще всего участница) группы поддержки спортивной команды, которая выступает на стадионе перед матчем и в его перерывах.

Возле стола на полу находим тест на беременность. Поднимаем полоску теста с пола и разглядываем его. Разгневанная Дана выхватывает тест из наших рук и больше не желает с нами разговаривать. Отматываем время назад, смотрим на тест, но в руки его не берем. После этого становятся активны некоторые предметы в комнате. Говорим с Даной:

- Я слышала слухи о тебе
- Безусловно
- А кто тогда?

Подходим к столу и берем оттуда флешку. Изображение флешки появляется в правом верхнем углу. Можно взглянуть на содержимое флешки. Щелкаем по ноутбуку и применяем команду «Флешка». Смотрим на папки на флешке, но Макс отказывается открывать их. Забираем флешку, и смотрим на письмо на комоде, читаем его. Снова говорим с Даной. Задаем любые вопросы. Покидаем комнату Даны, спешим к выходу из общежития.

Двор общежития

Наблюдаем сцену, когда мяч игрока попадает в сидящую Алиссу. Девушке больно, и она плачет. Решаем помочь Алиссе, поэтому отматываем время и просим девушку подвинуться. Мяч влетает в окно и разбивает стекло. Это действие будет иметь последствия. Подходим к разбитому стеклу и фотографируем его. Направляемся к выходу.

Заслышав шум скандала, выглядываем из-за угла. Принимаем решение вмешаться. Если примем решение сделать только фотографию, то Кейт перестанет с нами общаться. Оба эти действия будут иметь последствия.

Главный кампус
Автомобильная парковка

Направляемся к выходу. Спускаемся по лестнице, пересекаем автостоянку и приближаемся к грустной Джульет. Говорим с девушкой и выражаем ей свое сожаление. Отходим от Джульет и направляемся к грязному автобусу в конце парковки. Решаем сделать рисунок на грязном стекле машины. Затем делаем снимок этого рисунка. Это действие будет иметь последствия. Движемся к Уоррену, который ждет нас возле своего старенького автомобиля. Отдаем ему флешку, и разговариваем с Уорреном (можно выбирать любые фразы). Но закончить разговор нам не удается, т.к. на автостоянке появляется Нейтан Пресскотт с претензиями (Претензии у Нейтана будут в любом случае, нажаловались Вы на него или нет). Отвечаем Прескотту:

- Ничего я не видела
- Отойди от меня

Уоррен, как настоящий джентльмен, вступается за Макс, и начинается потасовка. На стоянке появляется Хлоя за рулем старенькой машины. Хлоя открывает дверцу автомобиля, и приглашает Макс в кабину. Принимаем приглашение и оказываемся на сиденье автомобиля рядом с Хлоей.

В автомобиле Хлои

В движущемся автомобиле общаемся с Хлоей. Здесь также можно выбирать любые фразы для общения. Автоматически обращаем внимание на сломанную камеру. Сообщаем подруге, что для ремонта фотокамеры нам нужны особенные инструменты. Хлоя предлагает поискать их в гараже ее отчима.

Дом Хлои Прайс
Комната Хлои

Оказываемся в комнате Хлои и осматриваемся. Подруга предлагает нам включить музыку. Говорим с Хлоей. Затем разглядываем фотографии в коробке около телевизора. Находим квитанцию за ремонт автомобиля, в которой указана крупная сумма денег. Достаем с верхней полки старую картонную коробку. Коробка падает, и мы нечаянно разбиваем снежный шар Хлои. Это действие будет иметь последствия. Поднимаем с пола табель из которого видно, что Хлоя была отчислена из Академии за многочисленные пропуски занятий. Затем мы отматываем время назад и не трогаем коробку, чтобы не разбить снежный шар подруги, который ей, видимо, очень дорог. Заглядываем в ящик комода, разглядываем новые стильные вещи подруги детства. Справа примечаем отметки роста, их в детстве делал отец Хлои. Приближаемся к чулану, который в детстве служил нам местом для пряток. Обнаруживаем открытку на комоде, изучаем ее. Эту открытку Хлое прислала Рэйчел Эмбер. Заглядываем под кровать, и находим под ней металлическую коробку. Извлекаем из коробки музыкальный диск. Силуэт найденного диска теперь виден в правом верхнем углу. Там же в коробке, находим фотографию Хлои и Рэйчел. Понимаем, что Рэйчел и Хлоя были подругами. Говорим с Хлоей:

- Это Рэйчел Эмбер
- Значит, Рэйчел заняла мое место
- Так что же произошло?
- Откуда ты знаешь?

Хлоя просит включить музыку. У стены мы приметили сетевой фильтр. Включаем его, затем разворачиваемся к стереосистеме. Вставляем в нее музыкальный диск. Под звуки музыки Хлоя укладывается на кровать, а мы роемся в мусорной корзине. Находим в ней неоплаченные обрывки квитанции за неправильную парковку. Пора заняться поисками инструментов для починки сломанной фотокамеры. Приближаемся к двери и открываем ее.

Спальня родителей Хлои

Не спешим спускаться вниз, а откроем дверь в спальню родителей Хлои.

Примечание. Помещения на втором этаже можно осмотреть и после нахождения инструментов в гараже.

Входим в комнату и наблюдаем, как синяя птица ударяется в стекло и падает замертво. Приближаемся к окну, поднимаем раму и видим, что птица мертва. Отматываем время назад, и поднимаем фрамугу. Птица влетает в комнату, и усаживается наверх шкафа. Заглядываем в ящик прикроватной тумбочки справа, находим там армейские жетоны Дэвида Мэдсена. С другой стороны кровати в ящике прикроватной тумбочки обнаруживаем фотографии отца Хлои – Уильяма. Приближаемся к секретеру, включаем настольную лампу. Рассматриваем просроченные квитанции и фотографии, затем выключаем лампу. Обращаем внимание на ожерелье на комоде, заглядываем в чулан с одеждой. Выходим из спальни и заходим в ванную комнату.

Ванная комната

Включаем свет, и осматриваем все активные предметы, но ничего интересного здесь для нас нет. Выключаем свет, покидаем ванную комнату и спускаемся вниз по лестнице.

Первый этаж

Заглядываем в почтовый конверт, в котором лежит извещение о задолженности по оплате электричества. Справа от вешалки открываем дверь и входим на кухню. Отвечаем на входящее SMS-сообщение, которое пришло от Кейт. Присаживаемся на диван, обращаем внимание на пятно на ковре. Изучаем все остальные активные предметы на кухне, и перемещаемся в мастерскую. Осматриваемся. Пароль для входа в ноутбук мы не знаем, поэтому ничего посмотреть там мы не сможем.

content/games/life_is_strange/episode_1/125.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/126.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/127.jpg

Смотрим на верхние полки шкафчика, и тянемся за документами. Папка падает на пол, мы собираем рассыпавшиеся фотографии. Зачем кому-то понадобились фотографии Кейт Марш? Да еще и с припиской «Она что-то знает!». Знает о чем? Это действие будет иметь последствия. Чтобы не оставлять улик, отматываем время назад. Открываем ящик комода и заглядываем туда. Находим в ящике фотографию начальника охраны академии – Дэвида Мэдсона. Оказывается, Дэвид – отчим Хлои. Вот так неприятная новость. Во втором ящике находим ветеранскую карточку Дэвида. Разворачиваемся к стиральной машине, на которой стоят какие-то коробки. На коробках примечаем нужные нам инструменты. Но лежат они высоко, и мы не можем дотянуться до инструментов. Включаем стиральную машину, которая начинает вибрировать. От ее вибрации инструменты падают на пол и закатываются под комод. Достать их оттуда мы тоже не можем. Обращаем внимание на картонку на полу. Вот если бы эта картонка лежала под комодом, когда туда упали наши инструменты. А это идея! Отматываем время назад, заталкиваем под комод картонку, и включаем стиральную машинку. Теперь наши инструменты сваливаются прямо на картонку, которую мы и вытягиваем из-под комода. Теперь прецизионные инструменты будут находиться в правом верхнем углу до тех пор, пока мы ими не воспользуемся. Заглядываем в шкафчик, включаем телевизор и обнаруживаем, что отчим Хлои установил видеокамеры по всему дому. Надо бы сказать об этом подруге. На дверце шкафчика изучаем карту академии, на которой обозначено расположение видеокамер в академии. Выключаем телевизор и закрываем дверцу шкафа. Разворачиваемся и обращаем внимание на оружейный стеллаж. Включаем свет и обнаруживаем, что в шкафу не хватает одного пистолета. Выключаем свет. Заходим в гараж и осматриваем там все активные объекты. Обращаем внимание на трофей на стене. Если не хотим оставлять улики, то не отпираем дверь в коридор. Возвращаемся на кухню, и обращаем внимание на автоответчик. Прослушиваем сообщение, оставленное для Хлои.

Двор с качелями

Открываем стеклянные раздвижные двери на кухне. Выходим во двор и осматриваемся. Сколько же здесь воспоминаний о нашем детстве. Присаживаемся на качели, и слышим голоса из детства. Чтобы встать с качелей, нажимаем клавишу [Пробел]. При дальнейшем осмотре находим даже могилку котенка, и совместный с Хлоей рисунок на заборе. Входим в дом, и поднимаемся вверх по лестнице. Заходим в комнату Хлои.

Комната Хлои

Подходим к Хлое, сообщаем ей, что нашли нужные нам инструменты. Подруга предлагает заняться ремонтом фотокамеры на своем столе. Приближаемся к столу и пытаемся отремонтировать свою фотокамеру. К столу подходит Хлоя, смотрит на фотографию голубой бабочки. Наша умная подруга быстро соображает, кто спас ей жизнь в туалете, и почему Нейтан напал на нас на парковке. Хлоя требует сказать ей правду о происшествии в дамской комнате. Выбор фраз не имеет значения.

Хлоя понимает, что Макс спасла ей жизнь. В благодарность за спасение, Хлоя вручает нам фотокамеру своего погибшего отца, т.к. наша фотокамера ремонту уже не подлежит. В честь возобновившейся дружбы Хлоя танцует на своей кровати и просит нас сфотографировать ее. Делаем снимок подруги. Слышится голос отчима Хлои, который пытается войти в ее комнату. Подруга просит нас спрятаться, чтобы ее отчим нас здесь не увидел. Подходим к чулану, пытаемся спрятаться в нем. На нас падает торшер, и Дэвид буквально врывается в комнату. Когда отчим предъявляет претензии Хлое, берем вину на себя. Отматываем время назад. При звуках голоса отчима Хлои, приближаемся к чулану, передвигаем в сторону торшер, и прячемся. Из чулана наблюдаем за разгорающимся скандалом, и решаем вмешаться. Это действие будет иметь последствия. Берем вину на себя. Когда отчим уходит из комнаты, благодарная Хлоя показывает нам пистолет, который она стащила у Дэвида. Говорим с подругой об украденном оружии. Затем Хлоя предлагает посетить место, которое ей нравится. Покидаем комнату через окно.

Маяк на утесе

Оказываемся возле той самой тропы, по которой мы шли в сегодняшнем кошмаре. Отвечаем на входящее SMS-сообщение от Уоррена. Разворачиваемся, следуем к большому валуну, на котором мы приметили птицу. Делаем снимок и возвращаемся назад. Спешим к лавочке, на которой сидит наша подруга. Прежде чем подойти к Хлое, обследуем местность вокруг маяка. Обращаем внимание на погасший костер и на следы на земле. Дверь маяка закрыта, поэтому мы не можем попасть внутрь. Подходим к Хлое, и пытаемся откровенно с ней поговорить. Выбор фраз не имеет значения. Неожиданно у Макс снова начинаются видения.

Утес. Второй кошмар

Видим мелькнувшую впереди лань, устремляемся к ней. Чтобы уклониться от катящегося на нас валуна, делаем шаг вправо по тропинке. Неожиданно перед нами с треском падает дерево. Пытаемся обойти его, но не можем выйти из замкнутого периметра. Приближаемся к упавшему дереву и отматываем время назад. Быстро проходим то место, на которое должно упасть дерево. Снова видим лань. Спешим вперед за животным. Поднимаемся по ступеням лестницы, стараясь уклониться влево от катящихся на нас бревен. При необходимости перематываем время назад, чтобы успеть проскочить опасное место. В свете молний вновь замечаем лань. Поднимаемся по ступенькам, и видим, что лань теперь стоит около скамьи на самом краю обрыва. Значит, нам нужно попасть в это место. Перед нами снова падает дерево. Стоя возле упавшего дерева, отматываем время назад, пытаясь быстро проскользнуть вперед. Когда торнадо обрушивает перед нами лодку, которая перегораживает нам путь, снова отматываем время назад. Быстро перемещаемся вперед по левому краю обрыва. Слышим за спиной треск упавшей лодки, но мы упорно движемся вперед. Примечаем газету, подхватываем ее, разворачиваем ее и читаем. Газета прилетела сюда из будущего? Или это мы пребываем сейчас в будущем? Буря вырывает газету из наших рук и уносит ее прочь.

Маяк на утесе

После прочтения информации в газете, возвращаемся в реальность. Решаем рассказать Хлое правду о своих способностях. Смотрим заключительный видеоролик первого эпизода «Хризалида».

content/games/life_is_strange/episode_1/167.jpg

content/games/life_is_strange/episode_1/168.jpg

Смотрим на результаты своих действий в первом эпизоде, которые впоследствии будут иметь значение.



Жизнь - странная штука. Эпизод 2. Вразнобой (Out of Time)

content/games/life_is_strange/episode_2/001.jpg

Выбираем второй эпизод игры.

content/games/life_is_strange/episode_2/019.jpg

Играем за Макс Колфилд

Женское общежитие
Комната Макс Колфилд

Нажимаем на левую клавишу мыши ([ЛКМ]), чтобы проснуться. Затем нажимаем клавишу [Пробел], чтобы подняться с постели. Смотрим на стену с фотографиями, затем застилаем постель. Подходим к столу, делаем очередной моментальный снимок. Разглядываем стикеры над столом, в которых записаны наши размышления. Снова поливаем комнатное растение. Это действие будет иметь последствия. Поливать растение рекомендуется только в том случае, если Вы забыли это сделать в первом эпизоде, иначе от избытка воды растение погибнет. Разворачиваемся к гардеробу, забираем с собой косметичку для душа. Выходим в коридор.

Коридор общежития

Движемся по коридору в направлении душа. Возле комнаты Кейт останавливаемся, смотрим на доску возле ее двери и стираем надпись. В конце коридора видим Брук и Джульет. Подходим к ним и разговариваем с девушками. Выбор фраз не имеет значения. В конце беседы Джульет обещает больше не рассылать видео, порочащее Кейт. Разворачиваемся и следуем по коридору к душу. С Алиссой побеседовать не удается, т.к. она не намерена с нами общаться. Сворачиваем направо, открываем дверь в душевую, и входим.

Душевая

Видим опечаленную Кейт и решаем с ней поговорить. Подруга благодарит нас за вчерашнее заступничество и просит вернуть ей книгу Брэдбери «Октябрьская страна». Обещаем позже зайти к ней и занести ей книгу. Входим в душ, нажимаем «Использовать». Смотрим небольшой видеоролик. После того, как Виктория со своей приятельницей покидают душевую, оставив на зеркале ссылку на видеозапись с Кейт, выходим из кабинки. Подходим к зеркалу и стираем с него оставленную ссылку. Возвращаемся в свою комнату.

Комната Макс Колфилд

Подходим к шкафу, и одеваемся. Принимаемся за поиски книги. Находим книгу на тумбочке. Разгребаем залежи бумаг, берем в руки книгу и нечаянно опрокидываем на нее стакан с газировкой. Отматываем время назад, сдвигаем в сторону стакан, и берем книгу. Выходим из своей комнаты и направляемся в комнату Кейт.

Комната Кейт Марш

Стучим в дверь и входим. Прежде, чем приступить к серьезному разговору, осматриваемся. На тумбочке вещевого шкафа находим письмо от тетки Кейт, и читаем его. Вместо слов поддержки тетка осуждает свою племянницу за увиденное на видео, вместо того, чтобы понять и разобраться. Слева от Кейт видим рисунок на полу. Поднимаем его и разглядываем. Рисунок явно говорит о том, что Кейт чувствует себя чужой среди своих.

Г.Р.Гигер - швейцарский художник, представитель фантастического реализма, наиболее известный своей дизайнерской работой для фильма «Чужой». (Википедия)

Находим также открытку от отца Кейт. Читаем ее и понимаем, насколько нашей подруге повезло с добрым и любящим отцом. Осматриваем и другие активные предметы. Бросаем взгляд на скрипку, на которой Кейт уже давно не играла. Находим фотографию, на которой Кейт изображена с Брук и Алиссией. Просматривая Библию, понимаем, насколько серьезно Кейт относилась к религии. Больше всего девушку беспокоит тот факт, как ее Церковь отнесется к записи на видео. Приближаемся к клетке, фотографируем кролика. Разговариваем с Кейт:

- Ненавижу задир
- Почему?
- Не похоже на тебя
- От такого не пьянеют
- Нейтан Прескотт?
- Ты уверена?

Кейт просит положить книгу возле ее сумки. Кладем книгу возле сумки Кейт. После этого Кейт спрашивает у нас совет, что же ей делать: пойти ей в полицию или же искать доказательства. Советуем девушке все-таки обратиться за помощью в полицию, хотя и говорим Кейт, что для обвинения Нейтана у нее нет никаких доказательств. Это действие будет иметь последствия. Наивная Кейт уверена в том, что если Макс станет свидетельствовать в ее пользу, то все должны поверить в ее невиновность и в то, что ее просто подставили. Покидаем безутешную Кейт и выходим в коридор. Движемся к выходу, но по дороге заглядываем в комнату Даны.

Комната Даны

Поднимаем смятый комок бумаги, и читаем его. Это вчерашнее письмо Логана. Видимо, с ним теперь все кончено. Говорим с Даной. Выбор фраз не имеет значения. Теперь у Даны новый поклонник, Тревор, который пригласил ее на вечеринку по поводу празднования Хэллоуина. Дана хочет, чтобы мы тоже пошли на эту вечеринку вместе с Уорреном, называя нас обоих гиками.

Гик - в переводе с английского «geek» означает чокнутый или помешанный на чем-либо. Раньше «гиками» называли тех, кто увлекался делом, непонятным для других (ученых, фокусников), а затем тех, чей образ жизни не укладывался в привычные рамки.

Отказываемся от такой перспективы, т.к. только что услышали исповедь Кейт. Да и с косплеем у нас тоже проблемы.

Коспле́й — переодевание в костюмы известных персонажей и изготовление таких костюмов. Популярное хобби, сродни маскараду. Современный косплей возник в Японии в среде фанатов аниме и манги.

Обращаем внимание на количество косметики у Даны, и выходим из комнаты. Направляемся к выходу из общежития.

Дворик женского общежития

Примечаем Самуэля, сидящего на скамье, и решаем его поприветствовать. Выбор фраз не имеет значения. Прощаемся с уборщиком и разворачиваемся к выходу. Замечаем приспешницу Виктории, Тейлор, сидящую в одиночестве под деревом. Призываем девушку к разговору:

- Не будем ссориться
- Видео с Кейт
- Виктория
- Властные друзья

Неожиданно узнаем, что у есть Тейлор больная мать. Эта информация нам может пригодиться. На выходе из дворика нас поджидает Уоррен. Общаемся со своим другом на все предложенные темы. Соглашаемся поехать с ним в кинотеатр. Это действие будет иметь последствия.

Улицы города

Покидаем территорию общежития, и садимся в школьный автобус. Обращаем внимание на беседу начальника охраны и Нейтана. Проехав до нужной остановки, выходим из автобуса. Направляемся к двери закусочной.

Закусочная «Два кита»

Открываем дверь и входим. Здороваемся с Трэвором и Джастином. Говорим с полицейским (выбираем любые фразы), и обращаем внимание на водителей-дальнобойщиков. Усаживаемся за столик, и ждем официантку. Нас замечает Джой и приближается к нашему столику. Общаемся с матерью Хлои на все доступные темы. Выбор фраз не имеет значения. Делаем заказ (любой), и в его ожидании пьем кофе. Джой приносит нам заказ, и в это время в закусочной появляется Хлоя. Когда Джой отходит от нашего столика, Хлоя предлагает нам продемонстрировать ей наши способности. Заявляем подруге, что можем сказать ей, что у Хлои находится в карманах. Называем первый попавшийся предмет, и после этого Хлоя выкладывает на стол содержимое своих карманов.

content/games/life_is_strange/episode_2/047.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/048.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/049.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/050.jpg

Внимательно смотрим на вещи, стараясь запомнить даже мелочи. Отматываем время назад, и снова заводим свой разговор. Теперь мы можем ответить на все вопросы подруги.

  • • Ключи – брелок «Панда»
  • • Сигареты – 7 сигарет
  • • Деньги – 86 центов (25ц х 3, + 5ц х 1, + 1ц х 6)
  • • Штраф за парковку – 10:34 утра

Пораженная Хлоя требует от нас еще доказательств. Соглашаемся и внимательно смотрим, какие действия произойдут в следующую минуту. Отматываем время назад. Заявляем подруге, что можем предсказать, что сейчас произойдет.

  • • Дальнобойщик уронит свою кружку
  • • Полицейского вызывают по рации, и его напарник уезжает без него
  • • Джастин с Тревором дерутся, и Джойс остужает их пыл
  • • Автомат сойдет с ума, когда в него заберется таракан

Все события происходят в предсказанной нами последовательности. Теперь Хлоя поверила нам окончательно. Отходим в сторону и пытаемся поговорить с Хлоей. В это время звонит наш мобильный телефон. Нам предстоит выбрать: отвечать на телефонный звонок Кейт или нет? Вспоминаем, что у Кейт сейчас большие неприятности, и ей просто необходима дружеская поддержка. Если на звонок не ответить, то это в дальнейшем может привести к трагедии. Поэтому отвечаем на телефонный звонок, что вызывает у Хлои чувство ревности. Это действие будет иметь последствия. Пока мы беседовали с Кейт по телефону, Хлоя снова успевает поспорить с матерью. Покидаем закусочную.

Автомобильная свалка
Поиски бутылок

Оказываемся на автомобильной свалке. Хлоя предлагает испытать пистолет, а для этого ей нужно найти пять пустых бутылок. Говорим с Хлоей, затем отправляемся на поиски бутылок.

Примечание. Бутылки можно находить в любой последовательности.

Разворачиваемся и идем назад.

content/games/life_is_strange/episode_2/054.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/055.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/056.jpg

Приближаемся к старому холодильнику, наверху которого лежат две покрышки и красный пластмассовый тазик. Подходим к этой конструкции, тянемся за бутылкой. Пустая посудина падает и разбивается. Отматываем время назад, придвигаем деревянный ящик. Взбираемся на него, и благополучно достаем первую бутылку. Движемся вперед по направлению к лесу. В конце дорожки сворачиваем направо.

content/games/life_is_strange/episode_2/057.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/058.jpg

Находим сначала костер, а справа от него забираем вторую бутылку. Выбираемся из потаенного места с кострищем, и идем назад.

content/games/life_is_strange/episode_2/059.jpg

Сворачиваем направо между ржавыми трубами и синей лодкой. Забираем с капота красной машины третью бутылку.

Продвигаемся вперед, и вдруг замечаем ту же самую самку оленя, которая была с нами на утесе. Олениха делает прыжок направо, и мы тоже сворачиваем направо. Присаживаемся передохнуть у трухлявого пня. Нажимаем клавишу [Пробел] и встаем. Осторожно, чтобы не вспугнуть лань, приближаемся к ней. Когда появляется команда «сфотографировать», делаем снимок призрачного животного. Натыкаемся на свалке на старый школьный автобус, и тоже его фотографируем. Наверху старого синего катера примечаем бутылку. Нужно поискать какую-либо доску, чтобы можно было забраться на катер. В поисках доски набредаем на старую развалюху. Видимо, это и есть тайное убежище Хлои. Входим внутрь, обращаем внимание на граффити справа на стене. Пишем на стене и свое имя. Это действие будет иметь последствия.

content/games/life_is_strange/episode_2/065.jpg

Разворачиваемся от стены и находим четвертую бутылку. Забираем ее и продолжаем осмотр. Обнаруживаем флаер с датой накануне исчезновения Рэйчел. Разглядываем оставшиеся активные предметы, затем выходим наружу. Снова подходим к катеру и разворачиваемся.

content/games/life_is_strange/episode_2/067.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/068.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/069.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/070.jpg

Примечаем за красным автомобилем доску, разглядываем ее. Огибаем автомобиль, поднимаемся на небольшой холм и сдвигаем обнаруженную доску. По наведенным мосткам перебираемся на борт катера и забираем последнюю, пятую бутылку. Присаживаемся на разбитый стул и вновь предаемся воспоминаниям детства. Встаем, нажав клавишу [Пробел], и возвращаемся к Хлое. Вручаем подруге найденные бутылки, и она устраивает импровизированный тир.

Стрельба по бутылкам

Хлоя стреляет в первую бутылку и промахивается. Наблюдаем, куда попала наша подруга и корректируем ее выстрел. Отматываем время назад и предлагаем прицелиться правее. При следующем выстреле также отматываем время назад и теперь предлагаем прицелиться выше. Хлоя просит нас найти для нее цель покрупнее. Смотрим влево, примечаем обод, и предлагаем выстрелить в него. Затем разворачиваемся к старой машине и предлагаем выстрелить в колесо.

Примечание. Если выстрелить в бампер автомобиля, то пуля срикошетит и попадет в Хлою.

Машина заваливается на бутылки, которые разбиваются вдребезги, и на этом стрельба заканчивается. У Макс снова начинает течь кровь из носа. Видимо, перемотка времени не проходит даром для нашего организма. Приходим в себя после очередного скоротечного видения. Хлоя укладывается на капот автомобиля, целясь из пистолета вверх. Хороший получится снимок, поэтому фотографируем ее.

Неприятное знакомство

Пытаемся поговорить с Хлоей, но тут появляется новый персонаж, по имени Фрэнк Боуэрс. Во время его нравоучительной речи, Хлоя замечает на руке Фрэнка браслет Рэйчел. Подруга пытается выяснить, откуда у этого странного типа браслет Рэйчел. Фрэнк начинает угрожать Хлое ножом. Перемещаем из-за спины руки с пистолетом и целимся в Фрэнка. Если в него не выстрелить, то он отберет у Макс пистолет. Решаемся на выстрел, который оказывается холостым. Это действие будет иметь последствия. Тем не менее, Фрэнк покидает свалку. Пора и нам уходить отсюда. Идем вперед следом за Хлоей и покидаем свалку.

Ловушка на рельсах

Укладываемся на рельсы, чтобы передохнуть и поговорить с подругой. Выбор фраз не имеет значения. Встаем с рельсов, чтобы сделать очередной снимок, и у нас опять возникают кратковременные видения. Уходим с рельсов, а вот у Хлои нога застревает. Нужно передвинуть стрелку, чтобы Хлоя могла вытащить застрявшую ногу. Движемся вперед, пытаемся сдвинуть с места рычаг переключателя. Слева от рычага замечаем блок предохранителей. Открываем крышку и заглядываем внутрь. Без инструмента мы не сможем перерезать провод. Возвращаемся к Хлое, разворачиваемся и поднимаемся на насыпь.

Примечание. Постоянно следим за шумом приближающегося поезда и вовремя отматываем время назад. Посмотреть, как поезд переедет Хлою, любопытным не удастся, т.к. Макс самостоятельно остановит время, и его в любом случае, придется отмотать назад.

Проходим вперед, заворачиваем за сторожку, и возле сложенных в штабель рельсов находим монтировку.

Примечание. После нахождения монтировки вытащить Хлою из ловушки можно двумя способами.

Способ первый

Берем монтировку, разворачиваемся, и с ее помощью вскрываем дверь сторожки. В сторожке открываем выдвижной ящик комода, и берем оттуда кусачки. Можно прихватить и топор со стены, но его мы можем использовать вместо монтировки (см. способ второй). Быстро возвращаемся к блоку с предохранителями.

content/games/life_is_strange/episode_2/082.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/083.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/084.jpg

Открываем крышку блока, применяем на провода кусачки. Перерезаем красный провод, затем сдвигаем с места рычаг переключателя. В последнее мгновение Хлое удается вытащить ногу из ловушки, Макс возвращает стрелку на место, и поезд с грохотом проносится мимо нас. Мы не изменили направление пути поезда.

Способ второй

Берем монтировку, и подходим к большой бобине с кабелем.

content/games/life_is_strange/episode_2/086.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/087.jpg

Пытаемся столкнуть бобину вниз, но что-то удерживает ее. Обходим бобину, замечаем клин. Применяем на клин монтировку (или топор, если Вы уже вскрыли дверь монтировкой и нашли топор, тогда кусачки нам будуи ни к чему). Снова толкаем бобину с кабелем. Наблюдаем, как бобина скатывается на рельсы, ломая рычаг переключателя. Спрыгиваем вниз и спешим к Хлое. Подаем ей руку, чтобы помочь подруге встать. В последнее мгновение Хлое удается вытащить ногу из ловушки, и поезд с грохотом проносится мимо нас. Стрелка на рельсах была переведена, и поезд мчится в неизвестном нам направлении.

Академия Блэквелл
В автомобиле Хлои

Хлоя подвозит нас к академии на своем стареньком «пикапе». В машине говорим с подругой. Выбор фраз не имеет значения. Входим в академию.

Коридор

У нас есть несколько минут до начала занятий, которые мы решаем употребить с пользой для себя. Проходим по коридору и по очереди общаемся со знакомыми персонажами. Говорим с ректором Уэллсом:

- Пожарная тревога
- Конфликт с Кейт

Общаемся с Кортни, говорим ей, что нам нужно составить список гостей на вечеринку клуба «Циклон», но сделать нам ничего не удается. Перекидываемся парой слов с Закари. Общаемся также с Мэдсеном:

- Нет
- А что насчет Кейт?

Кабинет химии

Получаем SMS-сообщение от Уоррена, входим в лабораторию. Здороваемся с преподавателем и беседуем с ней. Выбор фраз не имеет значения. Затем подходим к Уоррену, который увлечен проведением очередного эксперимента. Уоррен предлагает нам сказать, какой химикат – калий или натрий, ему необходимо добавить. Отвечаем, что не знаем. После этого снова подходим к мисс Грант, и спрашиваем ее, какой химический элемент она бы добавила в этом эксперименте. Получив ответ, подходим к Уоррену, отматываем время назад и сообщаем ему свой вариант ответа – хлор. Затем фотографируем Уоррена после удачного химического опыта.

Коридор

Выходим в коридор и направляемся к своей аудитории. Обращаем внимание на то, что возле дверей класса разговаривают о чем-то Кейт и Джефферсон. До нас даже долетает обрывок их беседы. Кейт в слезах пробегает мимо нас. Останавливаемся около преподавателя и говорим с ним:

- Кейт напугана
- Да
- Нейтан с пистолетом

Кабинет искусства

Входим в класс. Делаем фотографию Алиссии, стоящей у окна. Говорить с нами Алиссия отказывается. Общаемся с Дэниелом, и подтверждаем, что нам понравилась его зарисовка нашего портрета. Сгоняем со своего места новую парочку – Викторию и Нейтана. Присаживаемся за свой стол и ждем начала занятий. Выглядываем в окно, и видим Кейт, которая бредет куда-то, не замечая ничего вокруг. Обращаем внимание на Дэвида, который зачем-то следит за Кейт. На минутку забегает Уоррен, который сообщает, что видел Кейт в слезах. Звенит звонок, и Джефферсон начинает урок фотографии. Можно сделать рисунок и посмотреть на него. Через некоторое время в класс вбегает Закари и сообщает ужасную новость. Все срываются со своих мест и устремляются к женскому общежитию.

Спасение Кейт Марш

Бежим следом за всеми. Видим Кейт на крыше. Наблюдаем, как Кейт делает свой последний в жизни шаг и летит вниз. Рукой пытаемся отмотать время назад, но время не отматывается, а как будто замирает совсем, превращаясь в густую вязкую массу, через которую мы с большим трудом пробираемся к дверям женского общежития. Поднимаемся на крышу, пытаемся вновь отмотать время назад, но ничего не выходит. Теперь все зависит только от нас, а не от нашей способности поворачивать время вспять. Начинаем осторожно приближаться к Кейт, не переставая с ней разговаривать:

- Ты важна, и не только мне

content/games/life_is_strange/episode_2/103.jpg

- Ты мой друг

content/games/life_is_strange/episode_2/104.jpg

- Тебя накачали

content/games/life_is_strange/episode_2/105.jpg

- Не опускай руки

content/games/life_is_strange/episode_2/106.jpg

- Твой отец

content/games/life_is_strange/episode_2/107.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/108.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/109.jpg

Кабинет ректора

В кабинете ректора собрались все те, кто имеет какое-то отношение к Кейт Марш. И, хотя нам и удалось с большим трудом уговорить Кейт не делать того, что она задумала, но ректор все же решает провести внутреннее расследование этого случая. На прямой вопрос ректора отвечаем правду:

- Нейтан накачал ее

Подписываем свои показания. Нас отстраняют от занятий в любом случае, кого бы мы ни обвинили. Смотрим заключительный видеоролик второго эпизода.

content/games/life_is_strange/episode_2/111.jpg

content/games/life_is_strange/episode_2/112.jpg

Читаем отчет о своих действиях во втором эпизоде, которые будут иметь последствия в дальнейшем.



Жизнь - странная штука. Эпизод 3. Теория Хаоса (Chaos Theory)

content/games/life_is_strange/episode_3/001.jpg

Выбираем третий эпизод игры.

content/games/life_is_strange/episode_3/018.jpg

Играем за Макс Колфилд

Женское общежитие
Комната Макс Колфилд

После вступительного видеоролика, в котором напоминаются некоторые события, произошедшие в предыдущих эпизодах, застаем Макс в своей комнате.

Вступаем в игру.

Получаем SMS-сообщение от Хлои. Прежде, чем пойти на встречу со своей подругой, накормим сначала кролика, которого мы взяли на время у Кейт, пока подруга находится в больнице. Подходим к клетке с кроликом, и даем ему морковку. Приближаемся к своему столу, и включаем ноутбук. Просматриваем последние новости. Листаем странички дальше, и изучаем список пропавших без вести. Находим сообщения для Кейт от одноклассников. На следующей страничке читаем сообщения от одноклассников в свой адрес. Отходим от стола, читаем SMS-сообщение, полученное от матери. Выходим из комнаты.

Коридор

Макс автоматически включает освещение, пользуясь своим телефоном, как фонариком, т.к. в коридоре темно. Следуем к выходу и обращаем внимание на то, что полицейские почему-то закрыли доступ в комнату Кейт, хотя девушка осталась жива. На доске возле двери теперь написаны слова сочувствия в адрес Кейт. Движемся по коридору дальше и замечаем, что дверь в комнату Даны открыта, заходим в нее.

Комната Даны

Говорим с Даной (выбор фраз не имеет значения) и узнаем о том, что Виктории в данный момент нет в общежитии. Нам приходит в голову идея обыскать комнату Виктории.

Коридор

Выходим из комнаты Даны и отправляемся в комнату Виктории. Комната оказалась не заперта. Толкаем дверь и входим в помещение.

Комната Виктории

Осматриваемся. Обыскиваем стол, на котором стоит принтер. Находим на нем фотографию с вечеринки, на которой видно, что Кейт совсем невесело. Подходим к комоду слева от рабочего стола Виктории, открываем выдвижной ящик. Смотрим на фотографию Нейтана и Виктории. Заглядываем в ноутбук Виктории, читаем ее переписку с Тейлор. Похоже, что девушки искренне раскаиваются в своем жестоком поведении по отношению к Кейт. Замечаем сумку Виктории, и тоже обыскиваем ее. Находим в ней домашнюю работу Виктории с отличной оценкой. Выходим из комнаты Виктории и покидаем общежитие.

Внутренний двор общежития

Направляемся к выходу со двора, и почти сталкиваемся с пьяным ректором, который пытается открыть дверь своего особняка. Отматываем время назад. Быстро пробираемся к выходу, пока ректор возится с ключами. Отправляемся к главному кампусу.

Главный кампус. Вечер

Идем вперед по дорожке, и нам навстречу выпрыгивает Хлоя. Говорим с подругой о том, что нам необходимо узнать, кто чуть не убил Кейт, и не допустить, чтобы такое повторилось.

- Это не шутка
- Улики на Рэйчел
- Мертва?

Хлоя показывает нам запасные ключи от входной двери академии. Следуем вперед, и неожиданно слышим голоса у двери академии. Затаившись, подслушиваем разговор между Викторией и мистером Джефферсоном. Когда они расходятся в разные стороны, автоматически входим в академию, и Хлоя отпирает приемную ректора.

Приемная ректора

Говорим с Хлоей, у которой не оказывается на руках ключей от кабинета ректора. Она просит Макс поискать ключи в приемной. После этой просьбы предметы становятся активными для просмотра. Выдвигаем и обыскиваем все выдвижные ящики. Осматриваем ключницу на стене, но ключей от кабинета ректора нет и там. Обыскиваем стол в приемной, и разворачиваемся к шкафам. Открываем выдвижные ящики, заглядываем в картонную коробку. Закончив осмотр помещения, сообщаем Хлое, что ключей мы так и не нашли. Пока Хлоя пытается взломать дверь в кабинет ректора, Макс решает позвонить Уоррену и попросить у него помощь.

content/games/life_is_strange/episode_3/048.jpg

Получаем от Уоррена SMS-сообщение, в котором он перечисляет необходимые ингредиенты. Отправляемся на их поиски.

Коридор

content/games/life_is_strange/episode_3/049.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/050.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/051.jpg

Банку с содовой мы находим в торговом автомате. Движемся по коридору дальше и подходим к кабинету химии.

Кабинет химии

Осматриваем кафедру преподавателя. Изучаем проверочную работу Уоррена, меняем ему оценку. Это действие будет иметь последствия. Забираем с кафедры пачку сахара, и направляемся к аквариуму с рыбками. Включаем свет, делаем снимок. Затем выключаем свет, чтобы не тревожить рыбок. Приближаемся к столу Уоррена, заглядываем в учебник по химии.

content/games/life_is_strange/episode_3/057.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/058.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/059.jpg

Пролистываем учебник и узнаем, что хлорат натрия – это гербицид, который используется для борьбы с сорняками. Разворачиваемся и направляемся к шкафу в конце кабинета. На шкафу видим банку с гербицидом. Рассматриваем ее и забираем банку с хлоратом натрия. Покидаем кабинет химии и по коридору направляемся в свою аудиторию.

Кабинет искусства

Входим в свой класс, и подходим к рабочему столу Джефферсона. Разглядываем конкурсные фотографии. Слева от стола можно посмотреть фотографию, которую сделал Нейтан для конкурса. Направляемся в конец класса. Возле принтера находим скотч и забираем его. Необходимые ингредиенты найдены, поэтому возвращаемся в приемную ректора.

Приемная ректора

Подходим к Хлое, и Макс автоматически соберет самодельную бомбу. Хлоя поджигает самодельное взрывное устройство, и оно срабатывает. Дверь открывается, но взрыв заставил сработать пожарную сигнализацию. Быстро забегаем в кабинет ректора, и отматываем время назад.

Кабинет ректора

Открываем дверь кабинета, и впускаем Хлою. Теперь предметы в кабинете становятся активными для осмотра. Хлоя усаживается в кресло ректора, а мы приступаем к поиску секретных документов. На столике включаем настольную лампу и находим досье на Кейт.

content/games/life_is_strange/episode_3/069.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/070.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/071.jpg

Открываем досье и читаем информацию в нем на нашу подругу. Справа от стола ректора стоит стеллаж с папками, в которых находятся досье на студентов.

content/games/life_is_strange/episode_3/073.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/074.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/075.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/076.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/077.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/078.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/079.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/080.jpg

Просматриваем все найденные досье, затем оборачиваемся к металлическому шкафу слева. Осматриваем его

content/games/life_is_strange/episode_3/082.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/083.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/084.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/085.jpg

В шкафу находим досье на Рэйчел и Хлою. Подходим к столу и обращаем внимание на папку на столе.

content/games/life_is_strange/episode_3/086.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/087.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/088.jpg

Читаем досье на Нейтана. На столешнице также лежит ответ ректора на подписанную петицию. Закончив чтение документов, говорим с Хлоей. Подруга предлагает нам взглянуть на файлы в компьютере ректора. Обращаем внимание на странный рисунок, в котором упоминается имя Рэйчел. Просматриваем информацию дальше, и понимаем, что ничего не понимаем в происходящем. Как увязать между собой всю полученную информацию? Обращаем внимание на бронзового ястреба на столе ректора (Судя по зарисовкам Макс, похоже, что мы можем сфотографировать эту птицу, но такое действие не появляется. Прим. автора). Хлоя открывает стол ректора, и находит конверт с деньгами. Видимо, ректор не бескорыстно закрывает глаза на все проделки Нейтана. Хлоя решает взять эти деньги, чтобы была возможность расплатиться с Фрэнком. Перед нами встает задача: брать эти деньги или оставить их на месте? Решаем поддержать Хлою, и даже придумываем для себя оправдание этому поступку. Это действие будет иметь последствия. Счастливая Хлоя сбегает из кабинета, а мы вновь изучаем файлы.

content/games/life_is_strange/episode_3/093.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/094.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/095.jpg

Закончив чтение, покидаем академию.

Главный кампус. Вечер

Встречаемся с Хлоей, которая предлагает нам искупаться в академическом бассейне. Отправляемся в бассейн.

Бассейн

Хлоя отпирает дверь, и мы заходим в здание академического бассейна. Говорим с подругой, и определяемся с раздевалкой (выбор значения не имеет) Пока Хлоя исследует температуру воды, обойдем обе раздевалки, и заглянем в открытые шкафчики наших друзей и недругов. В шкафчике Логана находим записку для Даны. В шкафчике Закари находим в мобильном телефоне его переписку с Викторией. В шкафчике Уоррена разглядываем любопытную фотографию. В шкафчике Нейтана обнаруживаем целый набор таблеток. Перебираемся в женскую раздевалку. В шкафчике Брук для нас нет ничего интересного, а вот в шкафчике Кейт обнаруживаем билет на автобус. В шкафчике Виктории находим ее снимки. Больше в раздевалках нам искать нечего, поэтому перемещаемся к бассейну. Хлоя просит нас включить свет в помещении. В поисках помещения с пультом управления, в конце зала в тупичке натыкаемся на список приглашенных.

content/games/life_is_strange/episode_3/109.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/110.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/111.jpg

Решаемся на каверзу. Сначала вносим в список свое имя. Это действие будет иметь последствия. Затем вычеркиваем из списка имена. Это действие тоже будет иметь последствия. Разворачиваемся и возвращаемся к Хлое.

content/games/life_is_strange/episode_3/112.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/113.jpg

Входим в комнату дежурного. Находим панель управления освещением, и включаем свет в бассейне. Покидаем комнату дежурного и приближаемся к бордюру. Говорим с Хлоей и смотрим небольшой видеофрагмент. При разговоре выбор фраз не имеет значения. Наплескавшись в воде, вылезаем из бассейна и одеваемся. Вдруг слышатся голоса охранников. Спешим к выходу, но уже поздно. Автоматически перемещаемся в раздевалку. Хлоя прячется за шкафами, и там нет для нас места. Чтобы спрятаться от охраны, нужно затаиться в одной из дальних кабинок туалета. При необходимости используем перемотку времени. После того, как охрана удалится, подходим к Хлое, говорим с ней и смотрим видеоролик о том, как две подруги в спешном порядке покидают территорию академии.

Дом Хлои Прайс
Комната Хлои

Просыпаемся в комнате Хлои, в которой мы переночевали. Делаем селфи, затем обсуждаем с Хлоей вчерашнее приключение. Нажав клавишу [Пробел], встаем с постели. Обращаем внимание на пистолет, лежащий на тумбочке. Смотрим на мобильный телефон Хлои, находим в нем свою фотографию. Читаем переписку Хлои и Фрэнка. Осматриваем свою одежду на стуле, но она слишком пропахла хлоркой. Хлоя предлагает выбрать наряд из своего гардероба. Открываем чулан. Благо, Рэйчел оставила свою одежду в шкафу Хлои, а у нас с ней кажется, одежда одного размера. Задиристая Хлоя просит поцеловать ее, но мы вежливо отказываемся. Это действие тоже будет иметь последствия. Одеваемся в одежду Рэйчел, и подходим к двери. Заглядываем в бумажник Хлои, и выходим из комнаты. Получаем SMS-сообщение от Кейт, обещаем подруге навестить ее, и направляемся в ванную комнату.

Ванная комната

Умываемся под краном, чистим зубы зубной щеткой Хлои. Обращаем внимание на синюю птицу, которую мы спасли. (Судя по зарисовкам Макс, похоже, что мы можем сфотографировать эту птицу, но такое действие не появляется. Прим. автора). Разворачиваемся, подходим к зеркалу, делаем очередной снимок. Покидаем ванную комнату и спускаемся вниз по лестнице.

Первый этаж

Подходим к автоответчику, и прослушиваем на нем сообщение из полиции. Стираем сообщение на автоответчике. Это действие будет иметь последствия. Заходим на кухню, здороваемся с Джойс. Она спрашивает нас, что приготовить на завтрак. Выбираем яичницу с беконом. Заглядываем в холодильник, находим в нем кусок бекона. Выходим из кухни, примечаем справа от вешалки возле входной двери пакет с яйцами. Возвращаемся к Джойс, и отдаем ей продукты для завтрака. Общаемся с матерью Хлои, выбор фраз при этом не важен. Закончив разговор, направляемся к обеденному столу. Читаем газету, и усаживаемся за стол. Съедаем принесенный Джойс завтрак. После завтрака разглядываем вместе с Джойс фотографии из не такого уж и далекого детства. Получаем от матери Хлои снимок, который сделал отец Хлои в день своей гибели. Спустившись вниз, Хлоя предлагает нам поискать улики в гараже Дэвида, пока она будет его отвлекать. Не теряя времени, заходим в мастерскую гаража.

Мастерская

Решаем, что, прежде всего, нужно покопаться в файлах Дэвида на его ноутбуке. Включаем ноутбук и видим, что необходимо ввести пароль. Заглядываем в выдвижной ящик, находим там открытку. Пробуем угадать пароль. Вводим: «семья – отчим». Нет, не подходит. Ищем подсказку дальше. На краю стола слева примечаем замок. Осматриваем его и предполагаем, что комбинация цифр на замке тоже может подойти в качестве пароля. Пробуем в качестве пароля ввести эти цифры, но и это неправильное решение. Если ноутбук уже заблокирован из-за постоянного введения неправильных комбинаций пароля, то просто отматываем время назад. Разворачиваемся и ищем подсказки в других выдвижных ящиках. Находим лицензию Дэвида, решаем попробовать в качестве пароля номер его лицензии. Вводим: «армия – 63657». Тоже не подходит. Направляемся в гараж, заглядываем в автомобиле под козырек от солнца.

content/games/life_is_strange/episode_3/147.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/148.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/149.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/150.jpg

Находим за козырьком первый чек за обслуживание с припиской от Джойс. Видимо, это важно для Дэвида, раз он хранит эту бумажку. Обращаем внимание на дату выписки чека, решаем использовать ее в качестве пароля. Нажимаем: «семья – 11-27-08». Вот теперь все верно, т.к. ноутбук принимает этот пароль. Читаем файлы о Рэйчел Эмбер, о Кейт Марш, и о себе, любимой. Решаем рассказать о прочитанном подруге. Выходим из мастерской и направляемся к Хлое.

Первый этаж

Решаем поговорить с подругой, но тут на кухню входит Дэвид Мэйсен. После бурного обмена репликами, когда наступает время выбора, решаем поддержать Дэвида. Это действие будет иметь последствия. Если мы поддержим Хлою, тогда Джойс выставит Дэвида из квартиры. Но мы ведь помним, что Джойс и Дэвид любят друг друга, даже несмотря на то, что отчим категорически не нравится Хлое. Пытаемся поговорить с Джойс и Дэвидом. Они оба выражают нам благодарность за поддержку их семьи. Приближаемся к Хлое, и подруга сердито требует от нас перемотать время, и изменить наше решение. Подходим к входной двери, и покидаем дом Хлои Прайс.

Улицы города Аркадия Бэй

Хлоя привозит нас к закусочной, возле которой стоит фургон Фрэнка. Дверь фургона закрыта, и Хлоя разрабатывает план, как нам добыть ключи от фургона. Уверяем подругу, что мы сами раздобудем ключи, а ее задача – найти кость для собаки Фрэнка. Разворачиваемся, и идем в направлении закусочной. Прежде, чем заходить в кафе, пообщаемся сначала с другими обитателями города. Говорим с местным рыбаком, который сообщает, что видел разгневанного Нейтана Прескота. Проходим дальше и беседуем с водителем-дальнобойщиком:

- День не задался?

На этот сочувственный вопрос водитель неожиданно жалуется нам на то, что кто-то изменил направление поезда, и теперь из-за этого ему придется ждать посылку еще три дня. Неожиданно разговор переходит на Рэйчел. Но ничего существенного водитель сообщить нам не может. Отходим от дальнобойщика, и сворачиваем налево, за закусочную. Движемся к тупику. Обращаем внимание на мертвую птицу, и фотографируем ее. Приближаемся к бездомной женщине, и общаемся с ней.

- Рейчэл и Кейт
- Фрэнк
- Говорим правду

Это действие будет иметь последствия.

Женщина благодарит нас за предупреждение, а мы отправляемся в закусочную.

Закусочная «Два кита»

Входим в кафе и смотрим передачу по телевизору об изменении климата в Орегоне. Затем подходим к столику Фрэнка. Не стоит его злить, опрокидывая тарелку с едой или выливая Фрэнку на голову пиво из банки. Пытаемся поговорить с Фрэнком, но он не желает с нами общаться. Разворачиваемся и приближаемся к полицейскому за стойкой бара. Обсуждаем с офицером Берри все темы:

- Странный городок
- Кейт Марш
- Дэвид Мэдсен
- Нейтан Прескотт

Закончив разговор, направляемся к Нейтану, чтобы побеседовать с ним.

- Твой отец

Если Прескотт отказывается от дальнейшей беседы, отматываем время назад, и продолжаем разговор до тех пор, пока не получим от Нейтана нужную нам информацию.

- Кейт Марш
- Рэйчел и Фрэнк

Полученную информацию мы можем использовать при разговоре с другими персонажами. Подходим к офицеру Берри и обсуждаем с ним новую тему:

- Рэйчел и Фрэнк

Если полицейский также откажется с нами говорить, то отматываем время, и говорим с ним на нужную нам тему.

- Сделка с Прескоттами

Снова говорим с Нейтаном:

- Продажа наркотиков

Нейтан говорит нам кодовую фразу для того, чтобы можно было купить у Фрэнка наркотики. Отмотав время назад, обсуждаем с Нейтаном новую тему:

- Информация от копа

В пылу беседы Нейтан проговаривается о Фрэнке и Рэйчел. Пользуемся новыми сведениями. Отматываем время назад и спрашиваем Нейтана:

- Клятва на крови

Узнаем еще одну информацию про Рэйчел. Вот теперь можно и с Фрэнком пообщаться. Заговариваем с ним о долге Хлои, но Фрэнк ничего об этом и слушать не желает.

- Оставленные собаки
- Купить наркотики
- Фото Рэйчел

Забираем со стола ключи, как только появляется такая возможность. Тут же отматываем время назад, пока Фрэнк не хватился своих ключей.

Улицы города Аркадия Бэй

Покидаем кафе, и наблюдаем сцену, как проезжающая машина обливает грязью Алиссу. Решаем предупредить об этом девушку. Приближаемся к Алиссе, отматываем время назад, и совершаем добрый поступок. Это действие будет иметь последствия. Поговорив немного с Алиссой, возвращаемся к Хлое. Вручаем подруге ключи от фургона. Хлоя дает нам кость для собаки и отпирает дверь фургона. Бросаем кость на парковку. Если бросим кость на дорогу, то собака попадет под машину. Это действие будет иметь последствия. Открываем дверь фургона и входим.

Фургон Фрэнка

Хлоя садится за компьютер Фрэнка, предлагая нам самостоятельно поискать улики. Осматриваемся. Направляемся в конец фургона, там у Фрэнка спальня. Разворачиваемся, примечаем слева от входа вентиляционную решетку. Пытаемся ее открыть, но она не поддается. Возвращаемся на кухню, берем со стола около раковины нож.

content/games/life_is_strange/episode_3/169.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/170.jpg

Поддеваем ножом решетку и открываем ее. Берем из тайника записную книжку Фрэнка. Чтобы не оставлять улик, отматываем время назад, и вентиляционная решетка остается на месте. Идем к Хлое, чтобы показать подруге записную книжку. Конечно, находка не обрадовала Хлою, а разозлила ее. Автоматически покидаем фургон Фрэнка, и Хлоя забрасывает ключи на крышу закусочной. Продолжаем разговор и в машине Хлои. Выбор фраз не имеет значения.

Женское общежитие
Комната Макс Колфилд

Оказавшись в своей комнате, разглядываем фотографию, которую нам дала Джойс. Неожиданно с фотографией начинают происходить странные вещи. Изображение вздрагивает, и начинает расплываться.

content/games/life_is_strange/episode_3/172.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/173.jpg

Когда перед нашими глазами окажется расплывчатая фотография, наводим резкость клавишами управления курсором. При необходимости подправляем фокус правой и левой клавишами мыши. После наведенной резкости перемещаемся в прошлое.

Дом Хлои Прайс. Прошлое
Первый этаж

Оказавшись на кухне в тот день, когда погиб отец Хлои, осматриваемся. Подходим к Хлое и ее отцу, которые увлечены приготовлением завтрака. Берем камеру и делаем снимок. Это действие будет иметь последствия. Приближаемся к камину, разглядываем снежный шар Хлои. В углу камина оставляем свою надпись. Когда раздается звонок Джойс, которая просит Уильяма забрать ее из закусочной, наблюдаем, откуда Уильям заберет ключи от машины. Отматываем время назад, и забираем ключи из-под кепи. Пытаемся спрятать ключи в любое место, которое нам предлагают. Например, прячем ключи в цветок. При поиске ключей от машины Уильям использует электронный брелок. С его помощью отец Хлои без труда обнаруживает ключи, и собирается уезжать. Отматываем время назад, и теперь прячем ключи в раковине с грязной посудой.

Эффект бабочки

Эффект бабочки - это общеизвестный термин, используемый при учете отклонения сложной системы: при изменении вроде малозначимого показателя, в итоге влияющего на всю систему. При этом, чем больше берется временной период, тем более ощутимым становится этот эффект бабочки. Еще эффект бабочки известен под другими названиями, такими как принцип домино или теория хаоса.

Возвращаемся в настоящее и наблюдаем, как медленно истаивают фотографии, на которых была изображена известная нам жизнь. Смотрим длительный видеоролик, в котором Макс наблюдает все те изменения, которые произошли в жизни города не без ее участия.

content/games/life_is_strange/episode_3/179.jpg

Самое большое впечатление на нее произвела встреча с Хлоей.

content/games/life_is_strange/episode_3/180.jpg

content/games/life_is_strange/episode_3/181.jpg

Читаем, какие действия были нами совершены в этом эпизоде, которые будут иметь последствия в будущем.



Жизнь - странная штука. Эпизод 4. Проявочная (Darkroom)

content/games/life_is_strange/episode_4/001.jpg

Выбираем четвёртый эпизод игры.

content/games/life_is_strange/episode_4/021.jpg

Пляж. Альтернативная реальность

Смотрим вступительный видеоролик, в котором нам напоминают основные события из прошлых эпизодов. Вступаем в игру. Оказываемся на побережье в сопровождении Хлои в инвалидной коляске. Беседуем с подругой на предлагаемые темы. Выбор фраз не имеет значения. После прогулки по пляжу возвращаемся в дом Хлои.

Дом Хлои. Альтернативная реальность
Вечер

Комната Хлои теперь находится внизу, в том самом помещении, в котором раньше была мастерская и гараж. Продолжаем разговор с подругой. Выбор фраз также не имеет значения. Когда Хлоя попросит принести ей воду, встаем и берем на прикроватной тумбочке стакан с водой. Можно заглянуть также и в выдвижные ящики, чтобы увидеть фотографию счастливого семейства.

content/games/life_is_strange/episode_4/024.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/025.jpg

Для совместного просмотра фильма вынимаем из выдвижного ящика рядом с CD-проигрывателем диск с фильмом «Бегущий по лезвию», и вставляем его в проигрыватель. Незаметно засыпаем и просыпаемся уже утром.

Утро

После утреннего разговора, у Хлои начинает болеть голова, и она просит Макс подняться в ванную и принести ей инъекцию морфина. выходим из комнаты.

Смотрим на листок бумаги на столе. Это неоплаченный счет на медицинские препараты для Хлои. Обращаем также внимание на макет Эйфелевой башни рядом. Входим на кухню и общаемся с Уильямом, отцом Хлои. Выбор фраз значения не имеет. Берем на столе газету и читаем ее. Выходим во двор и осматриваемся. Качели убраны, а двор заполнен мертвыми птицами. Возвращаемся на кухню и проходим по коридору к входной двери. Замечаем на стеллаже флаеры, в которых сообщается о гаражной распродаже вещей семьи Прайс. Тут же лежит конверт с уведомлением, читаем его. Поднимаемся по лестнице на второй этаж.

Входим в спальню родителей Хлои и разговариваем с Джойс. Обговариваем с ней все доступные темы. Выбор фраз значения не имеет. Узнаем, что болезнь Хлои прогрессирует и дни ее сочтены. Разворачиваемся к секретеру, берем в руки письмо. В этом письме лечащий врач Хлои предупреждает родителей подруги о вероятности отказа дыхательной системы Хлои. Выходим из спальни и направляемся в ванную.

Включаем свет, и проходим к шкафчикам над унитазом. Открываем дверцу шкафа, и берем оттуда морфин. Выходим из ванной и решаем заглянуть в бывшую комнату Хлои на втором этаже.

Увиденное нас не порадовало. Обращаем внимание на плакат, который лежит слева на полке. Это плакат с изображением голубой бабочки. Что это: намек или обычное совпадение? Присаживаемся на стол-катушку и впервые задумываемся над тем, правильно ли мы воспользовались своими возможностями? Находим в комнате письма от родственников Уильяма и Джойс. Они отказываются дать деньги в долг, т.к. у каждого из них свои проблемы в семье. Покидаем комнату и спускаемся вниз по лестнице.

Входим в комнату Хлои и подсоединяем морфин к капельнице. Хлоя признается нам, что с каждым днем она чувствует себя все хуже и хуже. Подруга просит достать фотоальбом, чтобы посмотреть вместе с Макс старые детские фотографии. Находим фотоальбом на комоде в углу справа от окна. Берем его и кладем на грудь Хлои. Разглядываем фотографии вместе с подругой, вспоминая детство, и при необходимости, перелистываем страницы альбома. Неожиданно Хлоя просит нас оказать ей последнюю услугу. Нам предстоит сделать нелегкий выбор после того, что мы узнали и услышали. Выбор остается за Вами. Решаем помочь подруге другим способом.

content/games/life_is_strange/episode_4/044.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/045.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/046.jpg

Фокусируемся на фотографии и возвращаемся в последний день жизни Уильяма. Смотрим видеоролик, как мы вновь возвращаем свою реальность. Наблюдаем, как истаивают фотографии альтернативной реальности, и возвращаются фотографии реальности нынешней.

Дом Хлои Прайс. Реальная реальность
Комната Хлои

content/games/life_is_strange/episode_4/047.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/048.jpg

Осознав, что у нас получилось все вернуть на свои места, решаем не рассказывать подруге о своем эксперименте. Встаем и подходим к доске, (44) на которую мы поместили все найденные нами доказательства. Решаем, что в первую очередь нам нужно:

- Расшифровать записную книжку Фрэнка
- Достать телефон Нейтана и выяснить, где он был во время вечеринок клуба «Циклон» с Кейт и Рэйчел
- Проверить все сообщения Нейтана на телефоне
- Поискать в гараже Дэвида дополнительные улики

Становимся позади Хлои и фотографируем ее. На кровати находим листок в котором разоблачается семья Прескоттов. Справа от входной двери замечаем распечатку. Берем ее и разглядываем. И снова голубая бабочка! Рядом обнаруживаем повестку из полиции. Покидаем комнату и выходим в коридор.

Коридор второго этажа

Видим, как спасенная нами птица испуганно влетает в ванную комнату. Подходим к окну на втором этаже, и открываем его. Затем заходим в ванную, включаем свет, и пугаем птицу. Вслед за птицей выходим в коридор, и снова пугаем ее. Голубая сойка вылетает в открытое окно и оказывается на свободе. Это действие будет иметь последствия. Спускаемся вниз по лестнице.

Первый этаж

Возле телефонного аппарата находим чек из дорого ресторана. Берем со стола газету, и читаем ее.

content/games/life_is_strange/episode_4/058.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/059.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/060.jpg

Бросаем взгляд на настенные часы. Это из-за наших фокусов со временем они остановились. Решаем лучше их осмотреть и понимаем, что мы тут не при чем, т.к. причиной остановки часов была всего лишь божья коровка. Ненадолго присаживаемся на барный стул, чтобы немного подумать. Встаем со стула и читаем записку на холодильнике. Выходим во двор, замечаем мешок, в который Дэвид собрал всех мертвых птиц. Возвращаемся на кухню, и входим в мастерскую. Прежде, чем разговаривать с Дэвидом, изучаем на столе распечатку, карту и документы, чтобы иметь дополнительную информацию при разговоре. После этого общаемся с Дэвидом:

- Pan Estates
- Никто не помог Кейт
- Почему ты так считаешь?

После окончания беседы Дэвид намекает на нежелательность нашего присутствия в мастерской. Проходим в гараж, в котором уже нет машины Дэвида. Направляемся к металлическим шкафчикам у левой стены. Просто так проникнуть в шкафчик не удастся, т.к. Дэвид навесил на него амбарный замок.

content/games/life_is_strange/episode_4/065.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/066.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/067.jpg

Присматриваемся к замку и вспоминаем, что видели код этого замка, когда искали подсказку для ввода пароля. Открываем папку с уликами, находим изображение замка с цифрами. Вводим код 7171 в замок на шкафчике, справа внизу нажимаем «Подтвердить». Нет, все же не зря мы так стремились открыть этот шкафчик. Внимательно рассматриваем папку с документами, которую хранил здесь Дэвид, забираем документы с собой. Приближаемся к окну, и примечаем гнездо сойки.

content/games/life_is_strange/episode_4/070.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/071.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/072.jpg

Осматриваем гнездо, аккуратно сдвигаем в сторону доску и делаем снимок яиц голубой сойки. Это действие будет иметь последствия. Снова задвигаем доску на место, чтобы оградить гнездо от посторонних глаз. Это действие будет иметь последствия. Направляемся к входной двери, и зовем Хлою. Сообщаем подруге о найденных документах, и вместе с Хлоей отправляемся в больницу, чтобы навестить Кейт.

Больница

Оставляем Хлою в коридоре и входим в больничную палату. Автоматически общаемся с Кейт, затем осматриваемся. Берем со столика открытки, и читаем их. При прочтении открытки от Виктории, возникнет новая тема с Кейт, и при правильном ответе это поможет в дальнейшем при разговоре с самой Викторией. Осматриваем другие активные предметы, затем снова говорим с Кейт.

- Виктория
- Она не уверена в себе
- Кейт
- Уоррена?
- Нейтан
- Семья Прескоттов

Кейт соглашается помочь нам узнать номер комнаты Нейтана. Это действие будет иметь последствия. Прежде чем покинуть больничную палату, присаживаемся на стул, чтобы немного поразмышлять. Встаем со стула и выходим в больничный коридор, в котором нас ждет Хлоя. Отправляемся в академию.

Главный кампус
Дворик мужского общежития

При входе на территорию общежития встречаемся с мистером Джефферсоном. Переговорив с преподавателем, расходимся с Хлоей в разные стороны. Нам нужно узнать, где сейчас находится Нейтан. Движемся по дорожке прямо. В конце пути слева примечаем груду камней, фотографируем. Поворачиваем направо и задаем вопросы Стелле Брук, которая настроена к нам весьма недружелюбно из-за того, что мы собираемся в кино вместе с Уорреном. Но нам все же удается узнать, что Нейтана в общежитии сейчас нет. Разворачиваемся и направляемся к лавочке, на которой сидят и мирно о чем-то беседуют мисс Грант и Самуэль. Говорим сначала с преподавательницей:

- Последние события
- Это за гранью науки
- Пророчество
- Тобанга
- Кейт
- Блэквеллу нужна помощь
- Прескотты
- Нейтан
- Одноклассники

Затем беседуем с Самуэлем. Выбор фраз значения не имеет. Про белок спрашиваем в последнюю очередь. Уборщик вспоминает о том, что ему нужно покормить белок. Разглядываем прибежавшую белку и решаем, что для хорошего снимка нам нужен второй зверек. Подходим к коробке с едой, которая стоит на лавочке возле Самуэля, берем еду и приманиваем ею вторую белку. Делаем снимок для своего дневника. Отходим от лавочки и направляемся к Дэниелу, который одиноко сидит под деревом. Общаемся с одноклассником:

- Мне нравятся твои рисунки
- Кейт
- Вечеринка «Конец света»
- Не иди на вечеринку
- Нейтан

Это действие будет иметь последствия.

Закончив беседу, направляемся к Хлое, которая о чем-то секретничает с Джастином. Отвлекаем Хлою от приятной беседы, и вместе с подругой входим в мужское общежитие.

Мужское общежитие

Оставляем подругу сторожить появление Нейтана, и ждем сообщение от Кейт.

content/games/life_is_strange/episode_4/012.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/081.jpg

Наконец, получаем долгожданное сообщение, в котором Кейт сообщает номер комнаты Нейтана. Поворачиваемся к карте расположения комнат, на которой тут же находим комнату 111. Проходим прямо и сворачиваем налево. Находим дверь комнаты Нейтана. Наблюдаем, как Макс весьма оригинально открывает дверь. Входим и осматриваемся. Нас интересуют все активные предметы. На столе примечаем компьютер Нейтана и используем его для получения информации. Просматриваем всю переписку Нейтана, и отходим от стола.

content/games/life_is_strange/episode_4/084.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/085.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/086.jpg

Разворачиваемся и отходим от стола. Обращаем внимание на странные царапины на полу. Внимательно осматриваем их и приходим к выводу о том, что царапины оставлены при передвижении мебели. Диван становится активным. Сдвигаем его в сторону и находим телефон Нейтана, спрятанный за спинкой дивана. Покидаем комнату Нейтана, и спешим порадовать находкой Хлою. Неожиданно в дверях общежития появляется Нейтан. Наблюдаем сцену избиения Уорреном Нейтана. Нам предлагают сделать выбор: вмешиваться в драку или нет.

• Если вмешаться в драку, то Нейтан быстро придёт в себя, заберет с пола пистолет, и с угрозами в наш адрес исчезнет в своей комнате. При разговоре с Фрэнком у Хлои не будет пистолета. Это действие будет иметь последствия.

• Если не вмешиваться в драку, тогда Уоррен сильно изобьет Нейтана, а Хлоя подберет с пола пистолет Нейтана. Имея на руках пистолет, Хлоя может застрелить Фрэнка и его собаку. Это действие будет иметь последствия.

Покидаем общежитие. Смотрим видеоролик.

Фургон Фрэнка

Выходим из машины и идем вслед за Хлоей. Подходим на край обрыва и смотрим на мертвых китов. Делаем один снимок. Подходим к Хлое, заговариваем с ней и подруга стучит в дверь фургона. Если Вы не стреляли во Фрэнка, то разговор может закончиться миром с обеих сторон, даже если у Хлои нет денег, чтобы расплатиться с Фрэнком. Фрэнк вернет Хлое пистолет и даже пришлет потом дружеское сообщение. Если же на свалке Вы все же «выстрелили» во Фрэнка, то он настроен к Макс недружелюбно. Первый разговор заканчивается трагедией, т.к. Хлоя убивает Фрэнка и его собаку. Отматываем время назад, и теперь строим фразы в разговоре вежливо и аккуратно:

- Избавься от пистолета
- Отдать деньги
- Закрой дверь
- Прости
- Ты меня напугал
- Слышала, что ты спасал собак
- Что же ты скрываешь?

В ходе драки Хлоя ранит ногу Фрэнка его же ножом. Получаем список клиентов Фрэнка, и покидаем пляж.

Дом Хлои Прайс
Комната Хлои

Смотрим на доску с уликами, и пытаемся изучить зацепки, полученные нами от разных персонажей.

Изучаем зацепки Фрэнка.

Первый этап

content/games/life_is_strange/episode_4/091.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/092.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/093.jpg

Выбираем записную книжку Фрэнка, которую нам необходимо расшифровать. Просматриваем остальные зацепки, и выбираем список с присвоением именам клиентов собачьих пород. обращаем внимание на то, что в правом верхнем углу экрана указывается количество нужных документов.

Второй этап

content/games/life_is_strange/episode_4/094.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/095.jpg

А теперь нам необходимо найти такие улики, которые бы указывали на сделки Фрэнка с Нейтаном или клубом «Циклон». Сначала изучаем листок с именами и присвоенные им Фрэнком собачьи породы. Затем исследуем первый документ, и видим, что с Нейтаном в один день были заключены сразу две сделки. Находим и выбираем два других документа.

Изучаем зацепки Дэвида.

Первый этап

content/games/life_is_strange/episode_4/096.jpg

Выбираем списки координат, машины с номерными знаками и автомобиль Нейтана.

Второй этап

content/games/life_is_strange/episode_4/097.jpg

Находим координаты машины с номерным знаком SXFTNDR, затем находим машину с таким же номерным знаком. Прикладываем к ним фотографию внедорожника Нейтана. Относим улики Хлое, и просим ее вбить полученные координаты, чтобы отследить адрес. Пока Хлоя занята поисками, приступаем к изучению зацепок, полученных от Нейтана.

Первый этап

content/games/life_is_strange/episode_4/098.jpg

Наша задача: найти подсказки для того, чтобы разблокировать телефон Нейтана. Выбираем сам телефон, SIM-карту, бумажку с какими-то четырехзначными числами, и досье на самого Нейтана.

Второй этап

Первый вариант взлома телефона Нейтана.

content/games/life_is_strange/episode_4/099.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/100.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/101.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/102.jpg

Разглядываем выбранные документы, пытаясь вычислить четырехзначное число, которое бы послужило кодом для открытия телефона. Вбиваем трижды в телефон любые четырехзначные числа, подтверждаем их, чтобы Макс воскликнула, что она заблокировала телефон. На SIM-карте именно для таких случаев есть PUK с восьмизначным номером. Снова открываем телефон и вбиваем 87897808. Подтверждаем введенные числа справа внизу экрана. Это один вариант разблокировки телефона.

content/games/life_is_strange/episode_4/103.jpg

Во втором варианте можно ввести код 0829 (29 августа) - это день рождения Нейтана, и эта дата есть в его досье. Этот код также подтверждаем.

Теперь телефон разблокирован. Приступаем к основному этапу анализа.

Заключительный этап

Сначала разглядываем рекламный флаер, чтобы определиться с точной датой вечеринки.

content/games/life_is_strange/episode_4/106.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/107.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/108.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/109.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/110.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/111.jpg

Улики на доске разделены на три части. В верхних рядах находятся выдержки из SMS-сообщений Нейтана. В средней части расположены на маленьких листочках сведения из зацепок Фрэнка о продаже наркотиков Нейтану. В нижних рядах находятся фотографии тех мест, которые посещала машина Нейтана. Это нам пригодились зацепки с координатами от Дэвида. Распечатку фотоснимков по координатам Дэвида сделала Хлоя. Просим подругу узнать, кто является владельцем данного строения. Смотрим видеозаставку о прибытии подруг на вычисленное ими место.

Старый сарай

Пока Хлоя осматривает запертую дверь, обходим сарай слева. Обращаем внимание на лист металла, сдвигаем его в сторону. Входим в сарай и осматриваемся. В старом сундуке нет ничего для нас интересного. Проходим вглубь помещения, осматриваем землю в подозрительных местах. В одном таком месте находим люк, закрытый на замок. Открыть такой замок без ключа или инструментов не представляется возможным. На столбе рядом обнаруживаем крюк, привязываем к крюку веревку. Затем крюк с веревкой цепляем за замок. Примечаем вверху деревянную платформу, забираемся на нее. Поднимаем голову и примечаем старый двигатель. На другую платформу мы сами забраться не можем, т.к. она находится высоко. Стаскиваем вниз старый двигатель, и становимся на него. Вот теперь можно забраться на другую платформу. Вверху находим другой конец веревки. Перематываем время так, чтобы старый двигатель оказался на прежнем месте. Берем веревку, привязываем ее к двигателю, затем сталкиваем двигатель вниз. Все, теперь люк открыт. Прежде, чем спуститься вниз, проходим вперед, и за старой коробкой обнаруживаем маленького совенка. Делаем снимок птицы, разворачиваемся и спрыгиваем вниз (подводим Макс к краю платформы и нажимаем стрелку «вперед», и девушка сама спрыгнет вниз). Поднимаем крышку люка. Крышка тяжелая, и нам на помощь приходит Хлоя. Под люком обнаруживается лестница вниз, спускаемся по ней в бункер.

Бункер

Подходим к металлической двери и осматриваем ее. Слева примечаем кодовую панель.

content/games/life_is_strange/episode_4/129.jpg

Три кнопки на панели стерты. Методом подбора находим нужную комбинацию – 542, Нажимаем «подтвердить» в правом нижнем углу экрана. Дверь открывается, и мы входим в бункер. Проходим вперед, и на краю столешницы замечаем письмо. Читаем его, это письмо от психиатра Нейтана его родителям. Слева от раковины наше внимание привлекает скотч. Зачем он в бункере? Находим также бумаги, из которых мы узнаем, во сколько Прескоттам обошлось сооружение такого бункера. На столе стоит компьютер, к которому прикреплена записка. Читаем эту записку, затем используем компьютер и видим на экране связанную скотчем Кейт. Открываем дверцы шкафчика, и находим в нем красные папки с подписанными именами девушек. Вытаскиваем папки из шкафчика, и разглядываем снимки, которые мы нашли в этих папках. Хлоя узнает место, на котором сфотографировали лежащую Рэйчел. Еще раз внимательно изучаем содержимое папок. Папка с именем «Виктория» пуста. Выходит, что Виктория – следующая жертва маньяка? Наблюдается определенная приверженность маньяка к девушкам со светлыми волосами. Рэйчел, Кейт и Виктория - блондинки! Проходим вперед, оглядываем шикарное фотографическое оборудование. На стильном журнальном столике находим газеты, просматриваем их. У стены стоит сервировочный столик со шприцами и наркотиками. Больше нам здесь делать нечего, поэтому устремляемся следом за Хлоей. Покидаем бункер, и вместе с Хлоей отправляемся на свалку. Смотрим длительный видеоролик о нахождении подругами могилы Рэйчел на свалке. Так как все найденные нами улики ведут к Нейтану, то Хлоя полна намерений отомстить ему. Поддерживаем подругу, и вместе с ней спешим на вечеринку клуба «Циклон», названной «Конец света».

Главный кампус
Вечеринка «Конец света»

Снова смотрим видеоролик, по окончании которого движемся вперед следом за Хлоей. Нас перехватывает слегка пьяный Уоррен, делаем с ним общую фотографию, и он оставляет нас в покое. Следуем по дорожке дальше. Упираемся в занавес, пытаемся отдернуть его и войти в помещение. На входе нас перехватывает Стелла Брук, общаемся с ней:

- Нейтан тебя пугает?
- Видела что-нибудь необычное?

Закончив с девушкой разговор, отдергиваем занавес и входим. Проходим вперед. Видим, как Алиссе вновь не везет, и она падает в бассейн. Приближаемся к девушке, отматываем время назад, и предупреждаем Алиссу о грядущей неприятности. После этого можно поговорить с девушкой:

- Кейт
- Вирусное видео
- Клуб «Циклон»
- Виктория
- Нейтон

Закончив разговор, приближаемся к VIP-зоне. Пытаемся объяснить девушке у входа, что нам необходимо попасть в клуб «Циклон», т.к. наше имя есть в списке приглашенных. Но девушка неумолима, и нас не пропускают. Можно зайти в туалет рядом и пообщаться с Джастином, но он пьян, и ничего толкового нам не расскажет. Выбор фраз не имеет значения. Можно также перекинуться парой фраз и с Люком. Движемся дальше и приближаемся к огромной катушке с проводами. Эта бобина загораживает проход в VIP-зону. Толкаем ее, проходим вперед и быстро перематываем время. Разворачиваемся, отдергиваем занавес и входим в VIP-зону. Присаживаемся на стул, чтобы немного перевести дух. Встаем, и проходим вперед. Обращаем внимание, что Закари и Джульет снова вместе. Подходим к Тревору и Дане, говорим с девушкой:

- Конец света
- Клуб «Циклон»

Следующий наш объект для беседы, это – Виктория.

- Обвинить Нейтана
- У тебя есть талант
- А почему бы нам и не подружиться?
- Рассказать про «проявочную»

Кажется, нам удалось убедить Викторию в том, что ей грозит серьезная опасность. Это действие будет иметь последствия. В дверях появляется Хлоя. По ее виду сразу понятно, что и она не нашла здесь Нейтана. Покидаем вечеринку, но сначала смотрим длительный видеоролик о вручении награды «Герой дня». Победителем этого фотоконкурса мистер Джефферсон объявляет Викторию Чейз. Отправляемся на свалку.

Свалка автомобилей

Движемся следом за Хлоей, стараясь не терять ее из виду, иначе потом придется в темноте долго разыскивать подругу. Смотрим заключительный видеоролик четвертого эпизода. Получив укол шприцем в шею, и не успев перемотать время назад, все происходящее воспринимаем как очередной бред. Наблюдаем, как падает Хлоя с пулевым отверстием во лбу. Как над нами наклоняется лицо человека, которого никак не ожидаешь увидеть здесь. Видим шприц, в который набирают наркотики, и слышим свой сдавленный голос, умоляющий маньяка не делать этого.

content/games/life_is_strange/episode_4/152.jpg

content/games/life_is_strange/episode_4/153.jpg

Читаем о тех действиях, которые мы совершили в четвертом эпизоде, и которые впоследствии будут иметь значение.



Жизнь - странная штука. Эпизод 5. Раскол (Polarized)

content/games/life_is_strange/episode_5/001.jpg

Выбираем пятый эпизод игры.

content/games/life_is_strange/episode_5/010.jpg

Проявочная

После вступительного видеоролика шевелим мышью, чтобы Макс очнулась. К нам возвращается управление. Осматриваемся в помещении. Если Вам не удалось убедить Викторию, то мы увидим ее на полу и тоже связанной. Пытаемся с ней поговорить, но девушка лежит без сознания. Если же Виктории не окажется в проявочной, то сразу же приступаем к собственному освобождению. По очереди шевелим обеими руками и понимаем, что освободить их мы не сможем. Обращаем внимание на предметы на тележке справа. Внизу есть активная точка – правая нога. Шевелим ногой, чтобы разорвать изоленту и освободиться. Нога теперь свободна, поэтому пододвигаем ближе тележку. Примечаем на тележке свою фотографию. Чтобы попасть в тот временной период, когда была сделана фотография, нужно сосредоточиться на снимке. Для этого зажимаем левую и правую кнопки мыши ([ЛПК]) и пытаемся навести резкость на фотографии. Если не получается сфокусировать взгляд на снимке, то нажимаем клавишу [Пробел] и ждем, когда фотография засверкает белым светом.

Проявочная. Первая фокусировка

Смотрим продолжительный видеоролик, в котором в главной роли выступает мистер Джефферсон. Многое из того, что между делом поведал Джефферсон, нас ужасает. Оказывается, это помещение находится под круглосуточным наблюдением. Джефферсон подставил Нейтана и сделал так, чтобы его обвинили в убийстве Хлои. Обращаем внимание на опрокинутый флакон на полу. Осматриваем тележку, и приглядываемся к фотографии. Фокусируем свой взгляд на снимке.

Проявочная. Вторая фокусировка

Смотрим очередной видеоролик, в котором Макс уже будет сидеть на стуле. Общаемся с Джефферсоном, чтобы выяснить его цели, и при подходящем случае, попытаться изменить ситуацию в свою пользу, применив свои сверхспособности.

- Гореть тебе в аду
- Кейт выжила
- Ты использовал Нейтана
- Почему именно Рэйчел?
- Она согласилась на это?

Неприятный разговор заканчивает Джефферсон, который отходит и включает музыку. Осматриваемся и замечаем свой дневник на тумбе у левой стены. Вспоминаем, что в дневнике есть много фотографий. Возможно, что это и есть путь к нашему спасению. Отматываем время до конца. Джефферсон будет стоять напротив нас. Как только он попытается отойти в сторону, находим опцию «Поговорить» и быстро заговариваем с ним.

- У Вас остался мой дневник

Джефферсон пренебрежительно бросает дневник на пол к нашим ногам. Смотрим на фотографию в дневнике. Фокусируем свой взгляд на снимке до тех пор, пока на фотографии не появятся блики.

Кабинет искусства. Фокусировка

Оказываемся в классе, в котором мы были ещё в самом начале игры. Снова слышим рассуждения Джефферсона о фотографии. Но вот только отношение и к уроку, и к самому мистеру Джефферсону у нас изменились. И на это есть свои причины. Как только Джефферсон снова обратит на нас внимание, выбираем один из предложенных ответов. Когда урок заканчивается, смотрим на сумку, лежащую на полу около ваших ног с правой стороны. Заглядываем в неё и находим брошюру, которую перелистываем. Находим в ней телефонный номер Дэвида. Берем со стола свой мобильный телефон и отправляем Дэвиду сообщение о Джефферсоне.

Встаем из-за стола и обращаем внимание на дневник Виктории на столе слева. Листаем дневник и читаем записи в нем. Возле окна примечаем комок бумаги, Поднимаем его и читаем. Приближаемся к сидящей Кэт и общаемся с ней. Затем делаем снимок подруги. Потом подходим к Джефферсону и вручаем ему фотографию для конкурса. Смотрим видеоролик.

Самолет. Между реальностями

Оказавшись в самолёте, осматриваемся. Читаем газету, в которой сообщается об аресте Марка Джефферсона. Включаем экран на спинке кресла перед собой. Смотрим в иллюминатор и слышим предупреждение о зоне турбулентности. Ректор Уэллс просыпается, и мы говорим с ним. После этого перемещаемся в другое место.

Галерея

В галерее общаемся с ректором, затем отправляемся на осмотр выставки. Можно поговорить с теми персонажами, у которых доступна эта функция. Спускаемся по лестнице вниз и приближаемся к девушке, которая сидит к нам спиной на диване, и фотографируем ее. Затем поднимаемся на второй ярус, подходим к ректору, и снова с ним беседуем. Выбор фраз значения не имеет. Можно полюбоваться своим именем на стенде среди имен других победителей конкурса «Герой дня». Поднимаемся на верхний ярус и беседуем с журналистом, который стоит спиной к нашей фотографии. Протискиваемся сквозь толпу к своей фотографии. Нас снова накрывает видение надвигающейся катастрофы. Автоматически оказываемся на нижнем ярусе, и также автоматически звоним Хлое. После окончания разговора устремляемся наверх к своей фотографии на стене. Сразу сосредоточиться на фотографии не получается, т.к. нас постоянно отвлекают посетители со своими расспросами. Наконец, через некоторое время нам все же удается сфокусироваться на собственной фотографии.

Комната Макс. Прошлое

Оказываемся в собственной комнате сразу после того, как был сделан снимок для конкурса. Макс заявляет, что она чувствует, как реальность просто трещит по швам. Смотрим на только что сделанный снимок, который позволит нам стать победителем в конкурсе «Герой дня». Рвем конкурсную фотографию, чтобы не полететь в Сан-Франциско. Сделав этот выбор, наблюдаем, как истаивают фотографии еще одной реальности.

Проявочная. Драка

Вновь оказываемся в проявочной. Боже, ну сколько может длиться этот бесконечный кошмар! Снова говорим с Джефферсоном на все темы, выбор фраз значения не имеет. Оказывается, он сжег все наши фотографии, вот почему мы снова оказались в западне. Джефферсон намеревается сделать нам последний укол, но в проявочную неожиданно врывается Дэвид. С ужасом наблюдаем, как наш бывший любимый учитель расправляется с Дэвидом. Перематываем время назад. Когда Джефферсон направляется в нашу сторону, чтобы сделать нам последний укол, останавливаем учителя просьбой выполнить наше последнее желание. Просим Джефферсона сделать последний фотоснимок, который автоматически окажется в журнале Макс. Обращаем внимание на то, куда Джефферсон кладет фотоаппарат. Снова появляется Дэвид. Испугавшись шума, Джефферсон хватает подставку для фотоаппарата, и на подставке появляется активная зона. Выбираем команду «Предупредить», но Джефферсон снова окажется проворнее Дэвида. Вновь отматываем время назад, Предупреждаем Дэвида и когда завяжется драка, Дэвид оказывается на полу. При появлении активной зоны на фотоаппарате, быстро наводим курсор мыши на лежащий на кресле фотоаппарат и выбираем команду «Использовать», чтобы подсказать о нём Дэвиду. Если не успеваете крикнуть Дэвиду про фотоаппарат, тогда делаем следующее. Снова отматываем время назад и теперь просим Джефферсона дать нам стакан воды. Выполняя наше желание, Джефферсон подкатывает тележку к нашему креслу. При новом появлении Дэвида, предупреждаем его, затем толкаем тележку на Джефферсона. Опомнившись, Джефферсон бежит к шкафу у стены слева. Слева от нас на полу лежит кабель. Применяем команду «Вытянуть», чтобы опрокинуть светильник и отвлечь Джефферсона. Этим мы помогаем Дэвиду в непростой ситуации. Смотрим видеоролик. Теперь нам нужно спасти Хлою, но что делать, если Джефферсон уничтожил все наши снимки? Вспоминаем о той единственной фотографии, которую сделал Уоррен на автомобильной стоянке. Забираем со стола ключи от машины Джефферсона, и подходим к Дэвиду, чтобы поговорить с ним. Выбор фраз значения не имеет. В конце беседы нам предстоит сделать выбор: рассказать Дэвиду правду об убийстве Хлои (в таком случае Дэвид пристрелит Джефферсона) или соврать (при таком выборе Дэвид оставляет Джефферсона в живых и займется просмотром фотографий на компьютере). Направляемся к выходу из помещения.

Машина Джефферсона

Выходим на улицу и звоним Уоррену. Узнаем, что наш друг сейчас находится в закусочной. Садимся в машину и отправляемся на встречу с Уорреном. Смотрим продолжительный видеоролик с последним сообщением от Нейтана.

Закусочная

Прибываем в город и выходим из машины. Проходим вперёд и справа видим водителя грузовика, на которого упала балка. Помогаем ему выбраться из западни, и движемся дальше. Если на вас при движении будут падать различные предметы, то вы всегда можете воспользоваться функцией перемотки времени. Переходим на другую сторону улицы и на втором этаже разрушенного дома примечаем Алиссию, выглядывающую через дыру в доме. Торопимся на помощь девушке, и поднимаемся по конструкции вверх, но при появлении опции «Помочь», не спешим этого делать, т.к. Алиссия тогда просто свалится вниз. Смотрим влево и находим доску, которой можно воспользоваться.
Перекидываем доску через провал и протягиваем девушке руку помощи. Спускаемся вниз и обращаем внимание на здание магазина, внутри которого бушует пожар. Направляемся к этому зданию. Проникнуть в помещение можно через разбитое окно. Проходим вперёд и приближаемся к пламени. Обращаем внимание на пожарный разбрызгиватель под потолком. Чтобы его активировать, нам необходимо включить электричество. Смотрим налево и обнаруживаем на стене блок предохранителей. Выбираем команду «Использовать», и противопожарная система активируется. С ужасом наблюдаем через окно, как при включении электричества током убивает рыбака в соседней комнате. Спешим к мужчине и перематываем время назад. Помогаем рыбаку покинуть опасное место, и разворачиваемся к разбитому окну. Протягиваем руку к блоку предохранителей, и снова используем его для активации противопожарной системы. Покидаем комнату и приближаемся к другому окну, неподалёку от бывшего огня. Там обнаруживается выход, через который мы и покидаем опасное место. Оказываемся напротив закусочной, и начинаем двигаться в ее направлении. Неожиданно закусочная взрывается, и мы пользуемся функцией перемотки времени до тех пор, пока не приблизимся вплотную к зданию.

content/games/life_is_strange/episode_5/059.jpg

Прямо около закусочной, рядом с дорогой есть разбитый ящик с песком. Используем песок для того, чтобы засыпать им лужу бензина. Справа на крыше виден автомобиль. Подходим ближе и делаем снимок для своего журнала. Разворачиваемся и делаем еще одну фотографию для своего журнала. Сворачиваем за угол закусочной и открываем дверь. Если вы предупредили бездомную женщину, то ее не будет на том месте, где она обычно сидела. В противном случае увидим эту же женщину, но только придавленную упавшим столбом. Проходим внутрь закусочной через боковую дверь. Смотрим небольшой видеоролик о встрече с Джойс и Уорреном. Если в предыдущих эпизодах вы не убили Фрэнка, то сейчас есть возможность пообщаться с ним.

- Рэйчел мертва
- Да
- Это уже неважно
- И Хлоя тоже

Затем говорим с Джойс.

- Я найду ее
- Аркадия Бэй вызвал эту бурю
- Ты нужна Дэвиду

Направляемся к Уоррену, и, наконец, рассказываем ему все то, о чем умолчали на парковке. Сообщаем также и другие подробности. В частности, рассказываем о второй жизни Марка Джефферсона.

- Он убил Хлою

Уоррен предполагает, что именно перемещения Макс во времени вызвало такое стихийное бедствие. Это похоже на действие противодействия, «Теория хаоса».

- Рэйчел убили

Уоррен предупреждает Макс о том, что каждый раз, когда она изменяла время, девушка невольно запускала цепную реакцию даже в природе.

- Вот бы у нас было больше времени быть вместе

Уоррен выкладывает фотографию, сделанную на парковке. Пытаемся сосредоточиться на снимке. Затем принимаем решение: обнять, поцеловать или проигнорировать Уоррена. Фокусируемся на фотографии, чтобы вернуться в прошлое.

Парковка. Фокусировка

Оказываемся на парковке после того, как сфотографировались с Уорреном. Хлоя торопит нас на вечеринку, чтобы найти Нейтана. Останавливаем подругу и говорим с ней. Нам нужно во что бы то ни стало убедить подругу не ходить на вечеринку.

- Нейтан мертв, а ты в опасности
- Джефферсон психопат
- Не бросай меня
- Ужасный выбор
- Дэвид спас меня

Нам удается убедить Хлою отправиться к ней в комнату, и мы уходим с парковки вместе с подругой. Наблюдаем, как истаивают фотографии еще одной реальности. Продолжаем беседу с подругой до тех пор, пока не переместимся на пляж. Возвращаемся в свою реальность и говорим с Хлоей.

Класс искусств

Через некоторое время мы вновь оказываемся в классе. Неужели мы застряли во временной петле? Через некоторое время звенит звонок, все куда-то исчезают, и аудитория пустеет. Нажимаем клавишу [Tab] и читаем странные SMS-сообщения. Встаем и направляемся к выходу из класса. Задерживаемся возле стола с вырезанной надписью и делаем снимок. Пытаемся выйти в коридор через дверь в левой дальней части помещения, но нас останавливает Джефферсон. Общаемся с ним (выбор фраз не имеет значения), и выходим в коридор.

Кошмар

Оказываемся в коридоре женского общежития. Движемся вперёд и приближаемся к Кейт. Ждем, когда Кейт встанет в полный рост и говорим с ней. Видим, как девушка открывает дверь и прыгает вниз. Открываем эту же дверь и входим. Пробуем открывать разные двери, но снова и снова оказываемся в этом бесконечном коридоре. Проходим вперед и сворачиваем направо в небольшой коридорчик. В нише у окна стоит небольшой стол. Приближаемся к нему и забираем со столешницы ключ от комнаты 218. Отправляемся в комнату 218 и входим туда. Снова оказываемся в том же коридоре, но на этот раз в одежде Рэйчел. Открываем две любые двери и вот уже по коридору мы движемся в облике Виктории. Следуем все по тому же коридору и входим в комнату 221 – это комната Виктории. Вновь приобретаем свой прежний облик. Спешим в маленький коридорчик и смотрим в окно. Делаем фотографии белочек. Вот теперь можно и свою комнату навестить. Идем в конец коридора и справа находим свою комнату 219. Открываем дверь и входим.

Оказываемся в здании академии. Время словно обезумело и все повернуло вспять. Знакомые персонажи двигаются задом наперед, а все надписи читаются в зеркальном отображении. Следуем по коридору вперёд. Наблюдаем, как олениха свернула в правый коридорчик и исчезла за дверью женского туалета. Спешим за ней и тоже входим в дамскую комнату из-под дверей которой виден ослепительный белый свет.

Примечание. Начинается, на мой взгляд, самый сложный этап игры. Запаситесь терпением, т.к. необходимо будет преодолеть четыре вида лабиринта-ловушки. При этом нужно избегать абсолютно всех игровых персонажей, которые движутся хаотично с фонариками в руках, пытаясь нас обнаружить. Если нас кто-то замечает и окликает, то отматываем время назад и упорно движемся вперед к своей цели. Наша цель – маяк на утесе.

Свое движение начинаем возле стены, с табличкой «Exit». Обходим первую стену слева и движемся вперед. Проходим мимо стены с двумя фотографиями. При угрозе появления Джефферсона прячемся в нише. Перемещаемся к нише с кроватью, пережидаем появление Джефферсона. Выходим за ним следом, приближаемся к стене, на которой развешаны фотографии Макс в проявочной. Дважды поворачиваем налево, видим впереди себя Джефферсона и прячемся за стеной справа. Когда Джефферсон уйдет, поворачиваем за стену налево и быстро движемся к следующей локации с прожектором на вращающейся статуе.

На этой локации двигаться нужно по часовой стрелке, прячась за щитами так же, как перемещаются лучи света и вращается статуя. Добравшись до щита с фотографией Кейт, перемещаемся на следующую локацию.

Количество персонажей, разыскивающих нас, увеличивается. Прячемся за шкафчиками, пересекаем раздевалку и переходим на свалку.

На свалке прячемся за машинами от Фрэнка. Обходим машины слева и устремляемся к скамейке на вершине утеса.

Добравшись до скамьи около маяка, садимся на нее и смотрим видеоролик. После окончания просмотра оказываемся в туалете. Приближаемся к двери и изучаем цифровую панель слева от двери. Пробуем ввести любой код и стены туалета тут же покрываются четырехзначными числами. Выходим из приближения и разворачиваемся к зеркалу. Обращаем внимание на то, что на стене в зеркале отображается лишь одно четырёхзначное число – 0311.

content/games/life_is_strange/episode_5/092.jpg

content/games/life_is_strange/episode_5/093.jpg

Подходим к цифровой панели и вводим этот код на панели, нажимаем справа внизу «Подтвердить» и открываем дверь.

Оказываемся в закусочной «Два кита», которую заполняют безмолвные персонажи, встреченные нами на протяжении всей игры. Направляемся к тому месту, где мы сидели в свое предыдущее посещение. На этом месте уже сидит другая Макс, с которой мы и общаемся. Выбор фраз значения не имеет. После окончания беседы, к которой присоединяется и Хлоя, оказываемся у тропинки, ведущей к маяку. Движемся вперёд по этой тропинке, просматривая воспоминания о Хлое. В конце пути нас ждет Хлоя и возвращение в реальность. После тяжелого разговора с подругой, которая возвращает нам фотографию с голубой бабочкой.

content/games/life_is_strange/episode_5/095.jpg

Делаем свой нелегкий выбор: кем мы решимся пожертвовать - Хлоей или жителями города Аркадия Бэй. В зависимости от выбора смотрим заключительный видеоролик.

content/games/life_is_strange/episode_5/096.jpg



 
 
ТУДА